システム

『STAR WARS ゼロ・カンパニー』8種類の特殊化

Assault、Gunslinger、Heavy、Medic、Scoundrel、Scout、Sharpshooter、Soldier の公式の役割、3アビリティ構成、副特殊化の条件。

2026/9/19 STAR WARS Zero Company Wiki Editorial Team 最終更新: 2026/9/19
『STAR WARS ゼロ・カンパニー』8種類の特殊化 video
ゼロ・カンパニーの戦術戦闘中のアビリティカードと敵パネル

公式の構造はシンプルです。ほとんどのオペレーターは8種類の標準特殊化のいずれかを持ち、各特殊化には Ultimate、Standard、Passive の3アビリティがあります。

つまり特殊化は「このオペレーターは戦場で何を担当するか」への答えです。戦術の選択であり、数値の強化ではありません。

8種類それぞれの役割

特殊化公式の役割
Assault前線型。中〜近距離へ動き、遮蔽物に隠れる敵を仕留める
Gunslinger複数対象へのブラスター攻撃で、複数の敵に火力を散らす
Heavy重火器枠(公式ページの役割文が読み込めなかったため、この欄は補完していません)
Medic回復と負傷の予防。味方に身体的・精神的な強化も与える
Scoundrel準備がなくても状況を活かすワイルドカード
Scout偵察型。部隊になかった好機を作り出す
Sharpshooter長距離の単体撃破に特化した射手
Soldier近接・グレネード・重ブラスター・ロケットで戦う主力

3アビリティの読み方:各特殊化の Ultimate、Standard、Passive はその特殊化専用で、共通プールから選ぶものではありません。

特殊化を変えることは、数値だけでなく道具一式を入れ替えることです。

副特殊化を考えるタイミング

1.1 のパッチノートに条件が書かれています。

関係値が +8 に達すると、副特殊化の Passive Cross Training が選択プールに入ります。 そこに届く前は追加パッシブは得られません。

パッチはさらに別の問題も修正しました。Operation が特殊化要件を判定するときに、副特殊化が無視される問題です。主特殊化だけが数えられる状態は終わっています。

順番は次のとおりです。

  • 主特殊化を決める
  • 同じペアで出撃して関係を育てる
  • 副特殊化を追加パッシブ源として扱う

部隊の穴を埋める

目標から逆算します。

状況別に足すものは次のとおりです。

  • 籠もった陣地を崩すなら Assault か敵を動かせる役
  • 敵が多いなら Gunslinger のような複数対象枠
  • 集中砲火で倒されるなら Medic
  • 先に察知して好機を作るなら Scout

8種類を「8つの問題解決法」として扱う方が、強さの順位で選ぶより機能します。EA はダメージ倍率も強さの段階も公開していません。

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