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『STAR WARS ゼロ・カンパニー』難易度設定と Beskar モード

任務難易度、既定で有効な Permadeath、Beskar モードのセーブ1つのリスク、最初の周回の設定。

2026/8/28 STAR WARS Zero Company Wiki Editorial Team 最終更新: 2026/9/19
『STAR WARS ゼロ・カンパニー』難易度設定と Beskar モード video
ゼロ・カンパニーの戦闘中の難易度と体力表示

まず見落とされがちな点から。Permadeath は既定で有効です。

つまり設定を触らずに始めると、1人のオペレーターに3回の負傷が重なった時点で永久に失います。まず仕組みを覚えたいなら、ゲームを始めて最初にやることはこれを切ることです。

難易度の段階

任務は Risky、Dangerous、Extreme と表示され、難易度は戦闘外でいつでも変更できます。

選び間違えても周回をやり直す必要はありません。

任務カードの表示が主なリスク判断材料です。現在の負傷と装備と合わせて読み、この戦いに行く価値があるか決めます。

1点、はっきり書いておきます。外部のガイドサイトには Risky の前に Cautious を置く4段階表記もあります。この細かい区分を裏付ける公式の文言はまだないため、本ページは確認できた3段階のみを扱います。ゲーム内メニューが4段階なら、ゲーム内が正です。

Permadeath と Beskar モードの違い

混同されがちですが、別の層です。

PermadeathBeskar モード
内容ルール:負傷3回のオペレーターは死亡モード:セーブが制限される
既定有効、切ることは可能自分で選ぶ
主なリスク主力の喪失セーブが1つで、失敗しても戻せない
公式パッチ記述1.1 が強制終了によるセーブ破損を修正1.1 が Beskar セーブの一時消失と、モード固有のクラッシュを修正

Beskar の圧は難易度だけではありません。後ろに2つ目のセーブがないことです。1.1 に「Beskar のセーブが一時的に消える」修正があるのは、セーブが1つだと不具合が周回単位の損失になるからです。

最初の周回の設定

まず Permadeath を切る。 1周かけて AP、遮蔽物、Overwatch、任務の期限を覚えます。

  1. 難易度は任務ごとに判断。 全体的に上げる必要はありません。Extreme は負傷と装備が整ったときに残します。
  2. Beskar モードに挑むなら、出撃前にセーブ完了を必ず確認し、先に 1.1 へ更新します。
  3. Beskar で新戦術を試さない。 実験は通常の周回で行います。

実績やトロフィーのコンプを狙う人は、高難易度と Beskar の組み合わせが必要になります。これは挑戦ルートとして2周目に回すのが現実的です。

関連:1.1 パッチノートと既知の問題、最初の Cycle、ゲームシステム。

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