Dificultad y modo Beskar en Star Wars Zero Company
Niveles de dificultad, el permadeath activado por defecto, lo que cuesta la única partida del modo Beskar y cómo montar una primera campaña.

Empecemos por el detalle que casi nadie mira: el permadeath está activado por defecto.
Así que si empiezas sin tocar los ajustes, tres heridas en un operador son permanentes. Si quieres aprender los sistemas primero, lo primero que hagas en el juego es desactivarlo.
Los niveles de dificultad
Las misiones se etiquetan Risky, Dangerous y Extreme, y la dificultad se puede ajustar fuera del combate en cualquier momento, así que una elección equivocada no te cuesta una campaña.
La etiqueta de la tarjeta de misión es tu principal señal de riesgo. Léela junto con las heridas actuales y el equipo antes de decidir si vale la pena pelear.
Una discrepancia que conviene decir claro: algunos sitios de guías externos listan un cuarto nivel, Cautious, por delante de Risky. Esa división más fina aún no tiene respaldo oficial, así que esta página solo informa de los tres niveles confirmados. Si tu menú del juego muestra cuatro, manda el juego.
En qué se diferencian permadeath y modo Beskar
Se mezclan mucho, pero son capas distintas:
| Permadeath | Modo Beskar | |
|---|---|---|
| Qué es | Una regla: un operador con tres heridas muere | Un modo: tus partidas guardadas son limitadas |
| Por defecto | Activado, se puede desactivar | Se elige a propósito |
| Riesgo principal | Perder un operador clave | Una sola partida, sin recargar si algo va mal |
| Nota oficial del parche | El 1.1 arregló la corrupción de partidas por apagados forzados | El 1.1 arregló que las partidas del modo Beskar se borraran temporalmente, más un cierre inesperado propio del modo |
La presión del modo Beskar no es solo la dificultad: es no tener una segunda partida detrás. La nota del 1.1 sobre las partidas de Beskar borradas existe precisamente porque una sola partida convierte cualquier fallo en una pérdida de campaña entera.
Cómo montar una primera campaña
- Desactiva el permadeath primero y usa una campaña completa para aprender AP, cobertura, Overwatch y la caducidad de misiones.
- Juzga la dificultad misión a misión. No hace falta jugarlo todo al rojo. Guarda Extreme para cuando heridas y equipo estén limpios.
- Si quieres el modo Beskar, confirma que la partida se ha guardado antes de cada despliegue y actualiza a 1.1 primero.
- No experimentes dentro de Beskar. Prueba tácticas nuevas en una partida normal.
Quien persigue el set completo de logros o trofeos suele necesitar dificultad alta más Beskar. Trátalo como una ruta de desafío y prográmalo para una segunda partida.
Lecturas relacionadas: notas del parche 1.1 y problemas conocidos, tu primer Cycle y sistemas de juego.
Fuentes: la guía oficial de StarWars.com (rango de dificultad y cambios fuera del combate), el FAQ oficial de lanzamiento (27 de agosto de 2026) (permadeath por defecto) y las notas oficiales del parche 1.1 (9 de septiembre de 2026) (arreglos de partidas en Beskar).