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Guía para principiantes de Star Wars Zero Company: tu primer Cycle

Qué te pide el primer Cycle, en qué se diferencian Operations y Tactical Missions, cómo funcionan AP y cobertura, y qué significa el permadeath activado por defecto.

28/8/2026 STAR WARS Zero Company Wiki Editorial Team Última actualización: 19/9/2026
Guía para principiantes de Star Wars Zero Company: tu primer Cycle video
Un escuadrón desplegándose en su primera Operation en STAR WARS Zero Company

Lo primero que hay que hacer en el juego es decidir si el permadeath se queda activado. Viene activado por defecto. Con él activo, tres heridas en un operador son permanentes. Desactívalo mientras aprendes; puedes volver a activarlo cuando quieras.

Cómo es tu primer Cycle

Tu primer Cycle empieza en la Holotable de The Den, que lista dos tipos de actividad a la vez:

  • Operations: encargos no de combate que se resuelven en el mapa galáctico. Cuestan Intel y pueden dar recompensas o desbloquear contenido inmediatamente.
  • Tactical Missions: el combate por turnos que lideras tú. La historia avanza a través de ellas.

La regla que importa: un Cycle solo avanza cuando despliegas una Tactical Mission.

Eso significa que cualquier cosa en la Holotable con fecha límite puede desaparecer para siempre si la saltas ese Cycle. Las actividades críticas para la historia se vuelven obligatorias con el tiempo, pero las oportunidades normales no esperan.

El material oficial de lanzamiento no nombra una misión inicial única, porque las actividades disponibles dependen de cómo esté tu campaña; tu primera misión es la Tactical Mission u Operation disponible que aparezca en tu Holotable.

Los cuatro errores que más cuestan al principio

  1. Dejar el permadeath activado y olvidarlo. El primer combate duro te cuesta un operador clave.
  2. Ignorar la dificultad y la fecha límite de la tarjeta. Extreme es para un escuadrón sano; lo que caduca va primero.
  3. Gastar el Intel antes de mirar el combate. Calcula la Operation y la Tactical Mission de este Cycle juntas.
  4. Ir en cabeza con Hawks. Hawks debe desplegarse en misiones de historia, y su muerte falla la misión y hay que repetirla.

Las tres cosas que deciden el combate

  • Tres puntos de acción por operador y turno. Mover, atacar, usar un objeto y activar una habilidad cuestan lo que dicen. Mira cuánto queda antes de comprometerte.
  • La cobertura decide si te dan. Entrar en cobertura antes de disparar supera con creces el intercambio de disparos a descubierto.
  • Overwatch gasta el AP restante en un disparo de reacción. Desde el 1.1 no dispara fuera del cono de apuntado ni a través de obstáculos sólidos, así que confirma de dónde vienen los enemigos antes de colocarlo.

Haz esto en orden en tu primer Cycle

  1. Desactiva el permadeath o confirma que lo quieres activado.
  2. Cura las heridas y revisa la especialización y el equipo de cada operador en The Den.
  3. Abre la Holotable y lee el objetivo, la dificultad, la fecha límite y las recompensas de cada actividad.
  4. Termina las Operations que caducan o que desbloquean contenido, y guarda Intel para las que importan más.
  5. Confirma el estado del escuadrón y despliega la Tactical Mission.
  6. Al volver, cura y reequipa antes de elegir el siguiente Cycle.

Reglas confirmadas que conviene memorizar

  • La plantilla llega a 20 operadores y empieza con 7.
  • El despliegue estándar es de hasta 4 operadores.
  • Los vínculos crecen cuando los mismos operadores despliegan juntos y desbloquean Cross Training. Las pasivas de la especialización secundaria solo entran en el fondo con Relación +8.
  • Tras el 1.1, un 100% de probabilidad de impacto nunca falla y el tanque de bacta se puede usar una vez por Cycle.

Lee a continuación: Operations y dilemas, cómo funcionan las misiones y los Cycles, dificultad y modo Beskar y las notas del parche 1.1.

Fuentes: el FAQ oficial de lanzamiento (27 de agosto de 2026, definiciones de Operation y Mission, permadeath por defecto), el resumen de preguntas oficial (21 de julio de 2026, límites de plantilla y escuadrón, regla de muerte de Hawks), la guía oficial de StarWars.com y las notas oficiales del parche 1.1.

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