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Los mejores operadores de Star Wars Zero Company: cómo elegir entre los siete

Elige escuadrón por misión y no por lista de niveles: reposicionar, ganar precisión, remates automáticos, AP devueltos y escalado de la Fuerza.

19/9/2026 STAR WARS Zero Company Wiki Editorial Team Última actualización: 19/9/2026
Los mejores operadores de Star Wars Zero Company: cómo elegir entre los siete video
Un escuadrón de Zero Company con clones, una Jedi y un droide avanzando a campo abierto

Empecemos por la respuesta honesta: no hay un operador más fuerte que todos. EA da a cada uno de los siete operadores argumentales un talento único, y esos talentos hacen trabajos diferentes.

La pregunta que merece la pena no es «quién es el mejor», sino «qué le falta a esta misión».

Los siete operadores argumentales y sus talentos

OperadorTalento único oficialEl problema que resuelve
HawksLíder creado por el jugador, con especie, aspecto, voz y especialización a elegirCubre el hueco que quieras, pero debe desplegarse en misiones de historia
TrickTalento argumental fijoUn puesto de daño estable en la primera mitad de la campaña
Tel-Rea VokossStrong with the Force: acumula Harmony cada turno y sube deflexión de sable y daño de ataqueBloquear fuego entrante mientras el daño de la Fuerza escala
Cly KullervoCombat Jump: salto con mochila que empuja enemigos y aplica BurnSacar enemigos de la cobertura
Luco BroncCombat Gas: acumula Sharpened Senses y sube el porcentaje de aciertoVolverse más preciso a medida que se alarga el combate
Jae MordantFinal Shot: asiste y elimina automáticamente objetivos con poca vidaSaltarse el turno de remate sobre un enemigo casi muerto
Kabb UppercutUppercut: cuerpo a cuerpo con empuje que devuelve su punto de acción al matarLimpiar la primera línea sin quemar AP

Elige por misión, no por ranking

Enemigos atrincherados en cobertura: lleva a Cly. Sacar a un objetivo de la cobertura le da a todo el escuadrón un disparo de alto porcentaje que antes no tenía.

Un único objetivo con mucha vida: los acumulados de precisión de Luco encajan mejor. El acierto decide un turno de forma más directa que el daño, y un talento que sube compensa en un combate largo.

Alguien está a punto de recibir fuego concentrado: la deflexión de Tel-Rea es poco común, y es la única especialización de Padawan Jedi del juego. No hay sustituto.

Necesitas remate y ritmo: Jae y Kabb ahorran puntos de acción. Que otro haga el daño primero, ellos rematan, y el AP ahorrado va al objetivo real.

Daño directo: dale la especialización de daño alto a Hawks. Pero recuerda que Hawks debe desplegarse en misiones de historia y que su muerte falla la misión, así que no lo trates como material desechable.

No olvides los límites de plantilla

La plantilla llega a 20 operadores y empieza con 7. Las mejoras de instalaciones de The Den, el avance de la historia y nuevos reclutas argumentales la amplían. Los operadores personalizados cuestan Credits.

Así que «mejor escuadrón» tiene dos fases: al principio, con recursos justos, te sostienen los operadores argumentales; después reclutas operadores personalizados para cubrir las especializaciones que te faltan.

Para saber qué hace cada especialización, lee las ocho especializaciones. Para aprovechar mejor una pareja fija, lee el sistema de vínculos.

Fuentes: Operators Hub de EA y las siete páginas oficiales de operadores (Tel-Rea Vokoss, Cly Kullervo, Luco Bronc, Jae Mordant, Kabb Uppercut), más el resumen de preguntas oficial (21 de julio de 2026). EA no ha publicado cifras de daño ni niveles, así que aquí no hay ranking numérico.

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