Los mejores operadores de Star Wars Zero Company: cómo elegir entre los siete
Elige escuadrón por misión y no por lista de niveles: reposicionar, ganar precisión, remates automáticos, AP devueltos y escalado de la Fuerza.

Empecemos por la respuesta honesta: no hay un operador más fuerte que todos. EA da a cada uno de los siete operadores argumentales un talento único, y esos talentos hacen trabajos diferentes.
La pregunta que merece la pena no es «quién es el mejor», sino «qué le falta a esta misión».
Los siete operadores argumentales y sus talentos
| Operador | Talento único oficial | El problema que resuelve |
|---|---|---|
| Hawks | Líder creado por el jugador, con especie, aspecto, voz y especialización a elegir | Cubre el hueco que quieras, pero debe desplegarse en misiones de historia |
| Trick | Talento argumental fijo | Un puesto de daño estable en la primera mitad de la campaña |
| Tel-Rea Vokoss | Strong with the Force: acumula Harmony cada turno y sube deflexión de sable y daño de ataque | Bloquear fuego entrante mientras el daño de la Fuerza escala |
| Cly Kullervo | Combat Jump: salto con mochila que empuja enemigos y aplica Burn | Sacar enemigos de la cobertura |
| Luco Bronc | Combat Gas: acumula Sharpened Senses y sube el porcentaje de acierto | Volverse más preciso a medida que se alarga el combate |
| Jae Mordant | Final Shot: asiste y elimina automáticamente objetivos con poca vida | Saltarse el turno de remate sobre un enemigo casi muerto |
| Kabb Uppercut | Uppercut: cuerpo a cuerpo con empuje que devuelve su punto de acción al matar | Limpiar la primera línea sin quemar AP |
Elige por misión, no por ranking
Enemigos atrincherados en cobertura: lleva a Cly. Sacar a un objetivo de la cobertura le da a todo el escuadrón un disparo de alto porcentaje que antes no tenía.
Un único objetivo con mucha vida: los acumulados de precisión de Luco encajan mejor. El acierto decide un turno de forma más directa que el daño, y un talento que sube compensa en un combate largo.
Alguien está a punto de recibir fuego concentrado: la deflexión de Tel-Rea es poco común, y es la única especialización de Padawan Jedi del juego. No hay sustituto.
Necesitas remate y ritmo: Jae y Kabb ahorran puntos de acción. Que otro haga el daño primero, ellos rematan, y el AP ahorrado va al objetivo real.
Daño directo: dale la especialización de daño alto a Hawks. Pero recuerda que Hawks debe desplegarse en misiones de historia y que su muerte falla la misión, así que no lo trates como material desechable.
No olvides los límites de plantilla
La plantilla llega a 20 operadores y empieza con 7. Las mejoras de instalaciones de The Den, el avance de la historia y nuevos reclutas argumentales la amplían. Los operadores personalizados cuestan Credits.
Así que «mejor escuadrón» tiene dos fases: al principio, con recursos justos, te sostienen los operadores argumentales; después reclutas operadores personalizados para cubrir las especializaciones que te faltan.
Para saber qué hace cada especialización, lee las ocho especializaciones. Para aprovechar mejor una pareja fija, lee el sistema de vínculos.
Fuentes: Operators Hub de EA y las siete páginas oficiales de operadores (Tel-Rea Vokoss, Cly Kullervo, Luco Bronc, Jae Mordant, Kabb Uppercut), más el resumen de preguntas oficial (21 de julio de 2026). EA no ha publicado cifras de daño ni niveles, así que aquí no hay ranking numérico.
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