Les meilleurs opérateurs de Star Wars Zero Company : choisir entre les sept
Composez par mission plutôt que par tier list : repositionnement, précision croissante, exécutions automatiques, PA remboursés et montée de la Force.

Commençons par la réponse honnête : aucun opérateur n’est le plus fort de tous. EA donne à chacun des sept opérateurs scénaristiques un talent unique, et ces talents font des métiers différents.
La question utile n’est pas « qui est le meilleur » mais « que manque-t-il à cette mission ».
Les sept opérateurs scénaristiques et leurs talents
| Opérateur | Talent unique officiel | Le problème résolu |
|---|---|---|
| Hawks | Chef créé par le joueur, avec espèce, apparence, voix et spécialisation au choix | Comble le trou souhaité, mais doit être déployé dans les missions scénaristiques |
| Trick | Talent scénaristique fixe | Un poste de dégâts stable en début et milieu de campagne |
| Tel-Rea Vokoss | Strong with the Force : accumule de l’Harmony chaque tour, augmentant la déflection au sabre et les dégâts d’attaque | Bloquer les tirs tout en faisant monter les dégâts de la Force |
| Cly Kullervo | Combat Jump : saut qui repousse les ennemis et inflige Burn | Sortir les ennemis de leur couvert |
| Luco Bronc | Combat Gas : accumule Sharpened Senses et augmente le pourcentage de toucher | Devenir de plus en plus précis à mesure que le combat dure |
| Jae Mordant | Final Shot : assiste et élimine automatiquement les cibles à faible vie | Éviter de consacrer un tour entier à une exécution |
| Kabb Uppercut | Uppercut : corps à corps repoussant qui rembourse son point d’action en cas d’élimination | Nettoyer la première ligne sans brûler de PA |
Choisir par mission, pas par classement
Ennemis retranchés derrière un couvert : prenez Cly. Sortir une cible de son couvert offre à toute l’escouade un tir à fort pourcentage qu’elle n’avait pas.
Une cible unique à forte vie : les accumulations de précision de Luco conviennent mieux. Le taux de toucher décide d’un tour plus directement que les dégâts, et un talent qui monte se rentabilise sur un long combat.
Quelqu’un va subir un feu concentré : la déflection de Tel-Rea est rare, et elle est la seule spécialisation Padawan Jedi du jeu. Aucun remplaçant.
Il vous faut de l’exécution et du rythme : Jae et Kabb économisent des points d’action. Laissez un autre frapper d’abord, ils concluent, et les PA gagnés vont au véritable objectif.
Des dégâts bruts : donnez la spécialisation à forts dégâts à Hawks. Mais rappelez-vous que Hawks doit être déployé dans les missions scénaristiques et que sa mort fait échouer la mission : ne le traitez pas comme jetable.
N’oubliez pas les limites d’effectif
L’effectif monte à 20 opérateurs et commence à 7. Les améliorations d’installations du Den, la progression scénaristique et de nouvelles recrues augmentent ce plafond. Les opérateurs personnalisés coûtent des Credits.
« Meilleure escouade » se joue donc en deux temps : au début, avec des ressources serrées, les opérateurs scénaristiques vous portent ; ensuite, vous recrutez des opérateurs personnalisés pour combler les spécialisations manquantes.
Pour comprendre chaque spécialisation, lisez les huit spécialisations. Pour mieux rentabiliser un duo fixe, lisez le système de liens.
Sources : l’Operators Hub d’EA et les sept pages officielles d’opérateurs (Tel-Rea Vokoss, Cly Kullervo, Luco Bronc, Jae Mordant, Kabb Uppercut), plus la synthèse officielle de questions (21 juillet 2026). EA n’a publié ni chiffres de dégâts ni paliers de puissance : il n’y a donc aucun classement chiffré ici.
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