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Les meilleurs opérateurs de Star Wars Zero Company : choisir entre les sept

Composez par mission plutôt que par tier list : repositionnement, précision croissante, exécutions automatiques, PA remboursés et montée de la Force.

19/09/2026 STAR WARS Zero Company Wiki Editorial Team Dernière mise à jour: 19/09/2026
Les meilleurs opérateurs de Star Wars Zero Company : choisir entre les sept video
Une escouade de Zero Company composée de clones, d'une Jedi et d'un droïde avançant à découvert

Commençons par la réponse honnête : aucun opérateur n’est le plus fort de tous. EA donne à chacun des sept opérateurs scénaristiques un talent unique, et ces talents font des métiers différents.

La question utile n’est pas « qui est le meilleur » mais « que manque-t-il à cette mission ».

Les sept opérateurs scénaristiques et leurs talents

OpérateurTalent unique officielLe problème résolu
HawksChef créé par le joueur, avec espèce, apparence, voix et spécialisation au choixComble le trou souhaité, mais doit être déployé dans les missions scénaristiques
TrickTalent scénaristique fixeUn poste de dégâts stable en début et milieu de campagne
Tel-Rea VokossStrong with the Force : accumule de l’Harmony chaque tour, augmentant la déflection au sabre et les dégâts d’attaqueBloquer les tirs tout en faisant monter les dégâts de la Force
Cly KullervoCombat Jump : saut qui repousse les ennemis et inflige BurnSortir les ennemis de leur couvert
Luco BroncCombat Gas : accumule Sharpened Senses et augmente le pourcentage de toucherDevenir de plus en plus précis à mesure que le combat dure
Jae MordantFinal Shot : assiste et élimine automatiquement les cibles à faible vieÉviter de consacrer un tour entier à une exécution
Kabb UppercutUppercut : corps à corps repoussant qui rembourse son point d’action en cas d’éliminationNettoyer la première ligne sans brûler de PA

Choisir par mission, pas par classement

Ennemis retranchés derrière un couvert : prenez Cly. Sortir une cible de son couvert offre à toute l’escouade un tir à fort pourcentage qu’elle n’avait pas.

Une cible unique à forte vie : les accumulations de précision de Luco conviennent mieux. Le taux de toucher décide d’un tour plus directement que les dégâts, et un talent qui monte se rentabilise sur un long combat.

Quelqu’un va subir un feu concentré : la déflection de Tel-Rea est rare, et elle est la seule spécialisation Padawan Jedi du jeu. Aucun remplaçant.

Il vous faut de l’exécution et du rythme : Jae et Kabb économisent des points d’action. Laissez un autre frapper d’abord, ils concluent, et les PA gagnés vont au véritable objectif.

Des dégâts bruts : donnez la spécialisation à forts dégâts à Hawks. Mais rappelez-vous que Hawks doit être déployé dans les missions scénaristiques et que sa mort fait échouer la mission : ne le traitez pas comme jetable.

N’oubliez pas les limites d’effectif

L’effectif monte à 20 opérateurs et commence à 7. Les améliorations d’installations du Den, la progression scénaristique et de nouvelles recrues augmentent ce plafond. Les opérateurs personnalisés coûtent des Credits.

« Meilleure escouade » se joue donc en deux temps : au début, avec des ressources serrées, les opérateurs scénaristiques vous portent ; ensuite, vous recrutez des opérateurs personnalisés pour combler les spécialisations manquantes.

Pour comprendre chaque spécialisation, lisez les huit spécialisations. Pour mieux rentabiliser un duo fixe, lisez le système de liens.

Sources : l’Operators Hub d’EA et les sept pages officielles d’opérateurs (Tel-Rea Vokoss, Cly Kullervo, Luco Bronc, Jae Mordant, Kabb Uppercut), plus la synthèse officielle de questions (21 juillet 2026). EA n’a publié ni chiffres de dégâts ni paliers de puissance : il n’y a donc aucun classement chiffré ici.

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