Opérateurs

Personnages et membres d'escouade de Star Wars Zero Company

Les sept opérateurs scénaristiques publiés par EA, plus les opérateurs personnalisés, le personnel du Den et les règles d'effectif.

28/08/2026 STAR WARS Zero Company Wiki Editorial Team Dernière mise à jour: 19/09/2026
Personnages et membres d'escouade de Star Wars Zero Company video
Des opérateurs de Zero Company réunis dans STAR WARS Zero Company

L’effectif se divise en cinq groupes : Hawks, sept opérateurs scénaristiques, les opérateurs personnalisés que vous créez, le personnel non combattant du Den et l’Infinite Coil.

L’effectif scénaristique publié par EA est : Hawks, Trick, Tel-Rea Vokoss, Cly Kullervo, Luco Bronc, Jae Mordant et Kabb Uppercut.

Ce qu’est chaque groupe

  • Hawks : un ancien officier de la République Galactique qui dirige Zero Company. Espèce, apparence, voix et spécialisation sont votre choix.
  • Opérateurs scénaristiques : des recrues à l’identité et au passé fixes, les sept ci-dessus. Équipement, apparence et spécialisation sont ajustables, mais l’identité scénaristique reste.
  • Opérateurs personnalisés : des recrues que vous créez ou sélectionnez, avec identité et options de combat modifiables. Elles coûtent des Credits.
  • Personnel du Den : gère le recrutement, les soins, les installations, l’équipement et la planification plutôt que de remplir les postes de combat.
  • L’Infinite Coil : le culte mené par Kundri Fathom et l’opposition centrale de la campagne.

Limites d’effectif et règles de déploiement

  • L’effectif monte à 20 opérateurs et commence à 7. Les améliorations d’installations du Den, la progression scénaristique et de nouvelles recrues l’augmentent.
  • La limite standard de déploiement est de 4 opérateurs, et certaines missions laissent contrôler des personnages supplémentaires.
  • Hawks doit être déployé dans les missions scénaristiques, et sa mort fait échouer la mission, qu’il faut rejouer.
  • Le permadeath est activé par défaut, et trois blessures sur un opérateur sont fatales tant qu’il l’est.

Le talent unique de chaque opérateur

Chaque opérateur scénaristique possède un talent publié. Le talent détermine son rôle dans l’escouade, pas sa puissance brute :

OpérateurTalent unique
Tel-Rea VokossStrong with the Force : accumule de l’Harmony chaque tour, augmentant la déflection au sabre et les dégâts d’attaque
Cly KullervoCombat Jump : saute et repousse les ennemis, infligeant Burn
Luco BroncCombat Gas : accumule Sharpened Senses et augmente le pourcentage de toucher
Jae MordantFinal Shot : assiste et élimine automatiquement les cibles à faible vie
Kabb UppercutUppercut : corps à corps repoussant qui rembourse son point d’action en cas d’élimination

Les descriptions de talent de Trick et de Hawks n’apparaissent pas dans le texte officiel de leurs pages : elles restent donc vides plutôt que complétées par déduction.

Comment utiliser cet effectif

Pour décider qui déployer, lisez les meilleurs opérateurs. Pour le rôle des huit spécialisations, lisez les spécialisations. Pour débloquer les bonus de Cross Training, lisez le système de liens. Pour les menus de création et les listes d’espèces, lisez la création de personnage.

Sources : l’Operators Hub d’EA et les sept pages officielles d’opérateurs ; la synthèse officielle de questions (21 juillet 2026) confirme le plafond d’effectif, la limite d’escouade et la règle sur la mort de Hawks ; les notes de patch 1.1 officielles utilisent la même orthographe Kabb. EA n’a publié ni table complète de compétences ni ordre de déblocage.

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