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Guide du débutant de Star Wars Zero Company : votre premier Cycle

Ce que demande le premier Cycle, la différence entre Operations et Tactical Missions, les PA, les couverts et le permadeath activé par défaut.

28/08/2026 STAR WARS Zero Company Wiki Editorial Team Dernière mise à jour: 19/09/2026
Guide du débutant de Star Wars Zero Company : votre premier Cycle video
Une escouade se déployant sur une première Operation dans STAR WARS Zero Company

La première chose à faire en jeu est de décider si le permadeath reste activé. Il l’est par défaut. Activé, trois blessures sur un opérateur sont définitives. Désactivez-le pendant l’apprentissage ; vous pourrez le réactiver quand vous voulez.

À quoi ressemble votre premier Cycle

Votre premier Cycle commence à la Holotable du Den, qui liste deux types d’activités côte à côte :

  • Operations : des missions sans combat résolues sur la carte galactique. Elles coûtent de l’Intel et peuvent rapporter des récompenses ou débloquer du contenu immédiatement.
  • Tactical Missions : le combat au tour par tour que vous menez vous-même. L’histoire avance par elles.

La règle qui compte : un Cycle n’avance qu’au déploiement d’une Tactical Mission.

Cela signifie que tout ce qui porte une échéance à la Holotable peut disparaître définitivement si vous le sautez ce Cycle. Les activités essentielles à l’histoire deviennent obligatoires avec le temps, mais les occasions ordinaires n’attendent pas.

Le matériel officiel de lancement ne nomme pas une mission d’ouverture unique, car les activités proposées dépendent de l’état de votre campagne ; votre première mission est la Tactical Mission ou l’Operation disponible affichée sur votre Holotable.

Les quatre erreurs qui coûtent le plus au début

  1. Laisser le permadeath activé et l’oublier. Le premier combat dur vous coûte alors un opérateur clé.
  2. Ignorer la difficulté et l’échéance de la carte de mission. Extreme est pour une escouade saine ; ce qui expire passe d’abord.
  3. Dépenser l’Intel avant de regarder le combat. Chiffrez l’Operation et la Tactical Mission de ce Cycle ensemble.
  4. Mener avec Hawks. Hawks doit être déployé dans les missions scénaristiques, et sa mort fait échouer la mission, qu’il faut rejouer.

Les trois choses qui décident un combat

  • Trois points d’action par opérateur et par tour. Se déplacer, attaquer, utiliser un objet et activer une compétence coûtent ce qui est annoncé. Vérifiez ce qu’il reste avant de vous engager.
  • Le couvert détermine si vous êtes touché. Entrer dans un couvert avant de tirer surclasse largement l’échange de tirs à découvert.
  • Overwatch dépense les PA restants en tir de réaction. Depuis le 1.1, il ne tire plus hors du cône de visée ni à travers un obstacle solide : confirmez donc d’où viennent les ennemis avant de le placer.

À faire dans cet ordre au premier Cycle

  1. Désactivez le permadeath, ou confirmez que vous le voulez activé.
  2. Soignez les blessures et vérifiez la spécialisation et l’équipement de chaque opérateur au Den.
  3. Ouvrez la Holotable et lisez objectif, difficulté, échéance et récompenses de chaque activité.
  4. Terminez les Operations qui expirent ou qui débloquent du contenu, et gardez de l’Intel pour celles qui comptent plus.
  5. Confirmez l’état de l’escouade, puis déployez la Tactical Mission.
  6. Au retour, soignez et rééquipez avant de choisir le Cycle suivant.

Règles confirmées à mémoriser

  • L’effectif monte à 20 opérateurs et commence à 7.
  • Le déploiement standard va jusqu’à 4 opérateurs.
  • Les liens progressent quand les mêmes opérateurs sont déployés ensemble et débloquent le Cross Training. Les passifs de spécialisation secondaire n’entrent dans le pool qu’à Relation +8.
  • Depuis le 1.1, un taux de toucher de 100 % ne rate jamais et le tank de bacta s’utilise une fois par Cycle.

À lire ensuite : Operations et dilemmes, le fonctionnement des missions et des Cycles, difficulté et mode Beskar et les notes de patch 1.1.

Sources : la FAQ officielle de lancement (27 août 2026, définitions d’Operation et de Mission, permadeath par défaut), la synthèse officielle de questions (21 juillet 2026, plafonds d’effectif et d’escouade, règle sur la mort de Hawks), le guide officiel StarWars.com et les notes de patch 1.1 officielles.

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