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Les huit spécialisations de Star Wars Zero Company

Assault, Gunslinger, Heavy, Medic, Scoundrel, Scout, Sharpshooter et Soldier : rôles officiels, structure à trois capacités et palier de la secondaire.

19/09/2026 STAR WARS Zero Company Wiki Editorial Team Dernière mise à jour: 19/09/2026
Les huit spécialisations de Star Wars Zero Company video
Une carte de capacité et le panneau des ennemis pendant un combat tactique de Zero Company

La structure officielle est simple : la plupart des opérateurs possèdent l’une des huit spécialisations standard, et chaque spécialisation apporte trois capacités — une Ultimate, une Standard et une Passive.

Une spécialisation répond donc à une question : à quoi sert cet opérateur sur le terrain ? C’est une décision tactique, pas une amélioration de statistiques.

Le rôle de chacune des huit

SpécialisationRôle officiel
AssaultCombattant de première ligne qui manœuvre à moyenne et courte portée pour tuer les cibles retranchées
GunslingerAttaques de blaster multi-cibles qui répartissent le feu sur plusieurs ennemis
HeavyPoste d’armes lourdes (la page officielle de cette spécialisation n’a pas chargé son texte complet, la cellule reste donc telle quelle)
MedicSoins et prévention des blessures, plus des renforts physiques et psychologiques pour les coéquipiers
ScoundrelJoker qui tire parti de la situation sans préparation
ScoutOpérateur de reconnaissance qui crée des occasions que l’équipe n’aurait pas
SharpshooterTireur d’élite conçu pour tuer une cible unique à longue portée
SoldierUnité offensive de base : corps à corps, grenades, blaster lourd et lance-roquettes

Comment lire les trois capacités : l’Ultimate, la Standard et la Passive de chaque spécialisation lui sont propres, elles ne viennent pas d’un pool commun. Changer de spécialisation change toute la boîte à outils, pas seulement les chiffres.

Quand penser à une spécialisation secondaire

Les notes du patch 1.1 décrivent la règle : lorsqu’une relation atteint +8, les Cross Training passifs d’une spécialisation secondaire entrent dans votre pool de sélection. Avant ce palier, elle n’apporte pas de passif supplémentaire.

Le patch a aussi corrigé le fait que les spécialisations secondaires étaient ignorées quand une Operation testait des prérequis : votre spécialisation principale n’est plus la seule comptée.

Planifiez donc dans cet ordre : fixez la principale, gardez le duo ensemble en mission pour monter la relation, et traitez seulement ensuite la secondaire comme source de passifs.

Comment compléter une escouade

Partez de l’objectif :

Pour percer une position retranchée, ajoutez un Assault ou quelqu’un qui déplace les ennemis. Face à la masse, ajoutez un rôle multi-cibles comme Gunslinger. Si vous perdez des opérateurs sous un feu concentré, ajoutez un Medic. Pour repérer et créer des ouvertures, ajoutez un Scout.

Traiter les huit spécialisations comme huit façons de résoudre des problèmes fonctionne mieux que choisir selon un classement de puissance. Et EA n’a publié ni multiplicateurs de dégâts ni ordre de paliers.

Pour savoir qui déployer, lisez les meilleurs opérateurs. Pour les espèces et les menus de création, lisez la création de personnage.

Sources : le Specializations Hub d’EA et les pages de chaque spécialisation. Plus les notes de patch 1.1 officielles.

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