系统
《STAR WARS Zero Company》八种专精:各自负责什么
Assault、Gunslinger、Heavy、Medic、Scoundrel、Scout、Sharpshooter、Soldier 的官方定位,三能力结构和副专精门槛。
2026/9/19 STAR WARS Zero Company Wiki Editorial Team 最后更新: 2026/9/19

官方结构很简单:大多数干员拥有八种标准专精之一,每种专精带三个专属能力——Ultimate、Standard、Passive。
所以专精回答的问题是“这名干员在场上负责什么”。这是队伍解法层面的选择。
八种专精分别做什么
| 专精 | 官方定位 |
|---|---|
| Assault | 前线战士,机动到中近距离,点掉躲在掩体后的目标 |
| Gunslinger | 多目标速射,把火力铺到好几个敌人身上 |
| Heavy | 重火力位(官方专精页这次没取到完整定位文案,这里不补写) |
| Medic | 治疗并预防伤势,还能给队友物理和心理上的增益 |
| Scoundrel | 万金油,没准备也能吃下场上局势 |
| Scout | 侦察型,替全队造出原本没有的机会 |
| Sharpshooter | 专家射手,专攻远距离、单点点杀 |
| Soldier | 正面主力,近中距离用近战、手雷、重火力和火箭 |
三能力怎么读:每个专精的 Ultimate、Standard、Passive 都是这个专精独有,不是通用池里随便挑。换专精等于换一整套工具,不只是换数字。
什么时候考虑副专精
1.1 补丁说明提到副专精的规则:Relationship 到 +8 之后,副专精自带的被动 Cross Training 才会进你的选择池。 在那之前,它不会马上给你额外被动。
补丁还修了一个问题:副专精现在会正确计入 Operation 的专精需求判定,不再只算主专精。
所以规划顺序是:先定主专精,再固定出战搭配攒关系,最后才把副专精当成额外被动来源。
怎么给队伍补齐
按任务目标倒推:
- 需要拆固守阵地,补 Assault,或者补能改变站位的角色
- 敌人多,补 Gunslinger 这类多目标位
- 总被集火掉血快,补 Medic
- 需要提前发现和造机会,补 Scout
把八种专精当成八种问题解法,比按强度排名选人靠谱。官方也没公布专精的伤害倍率或强度分级。
具体选谁上场,看 最佳干员选择。角色创建的物种和菜单差异,看 角色创建。
来源:EA 官方 Specializations Hub 与各专精页、官方 1.1 补丁说明。
specializations classes squad
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