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《STAR WARS Zero Company》1.1 补丁说明与已知问题
1.1 修了什么:命中率、Overwatch、Bacta Tank、存档;还有老显卡优化步骤和官方论坛上没被确认的玩家报告。
2026/9/19 STAR WARS Zero Company Wiki Editorial Team 最后更新: 2026/9/19

1.1 是《STAR WARS Zero Company》发售后的第一个大补丁,2026-09-09 上线。 它动了三件你马上能感觉到的事:战斗规则、Beskar 模式的存档安全。 还有老显卡的帧率。
战斗规则被改了什么
- 100% 命中不再打偏。 官方修了“显示 100% 命中率却 miss”的问题。按屏幕上的数字排行动,本来就该拿到可预期的结果。
- Overwatch 不再乱开火。 反应射击不再打向瞄准锥形范围之外,也不会穿过实体障碍。官方也说,部分 Overwatch 触发问题可能还在。
- Bacta Tank 每个 Cycle 只能用一次。 治疗资源比以前紧。
- 副专精的被动 Cross Training 要等到 Relationship +8 才会进选择池。同时副专精开始正确计入 Operation 的专精需求判定。
- 武器数值修正。 Tier 2–4 Scattergun 不再误用 Tier 1 数值;Ion Blaster 的暴击伤害不再翻倍;DC-17m 的反装甲射击能正常吃到暴击和爆炸类加成。
存档和奖励相关的修复
这几条最保命,尤其是 Beskar 模式——它只有一个存档,一次闪退就可能让整周目作废。
- 修了多个崩溃问题,还有画面卡顿。
- 修了 Beskar 模式存档被临时删除的问题,以及一次 Beskar 专属崩溃。
- 修了强制关机可能造成的存档损坏。
- 修了部分玩家没收到预购或 Deluxe Edition 奖励的问题。之前丢过奖励的,更新后再看一眼库存。
- 修了保存过程中操作 Databank 导致角色损坏的问题。
老显卡怎么把帧率拉回来
官方专门给最低配置玩家写了一段。
如果你的显卡是达到最低配置的 Nvidia GTX 10 系或 RTX 20 系,把 Options → Graphics → Environment Geometry Detail 设为 Off,能降低几何处理开销、让帧率更稳。
官方同时更新了最低建议驱动的提示文案。更新前先装好 Nvidia 或 AMD 当前的 game-ready 驱动。
还挂在官方论坛上的问题
下面这些是玩家在 EA 官方论坛的报告。 不等于官方确认的修复项,也不是人人都会遇到:PS5 通关后奖杯没弹、PS5 创建自定义角色时报错、PS5 过场卡死。 角色 Visser 被原力推挤出地图卡住、部分战斗软锁。
遇到了就按官方 FAQ 的指引去 EA 论坛反馈,记得带上平台和存档信息。
来源:官方 1.1 补丁说明(2026-09-09)、EA 官方论坛补丁公告(2026-09-04)。想看这些改动怎么影响打法。 读 玩法机制 和 难度与 Beskar 模式。
patch updates known issues
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