指南
《STAR WARS Zero Company》玩法是怎么运转的
完整循环:Cycles、The Den、Operations、Tactical Missions、行动点、优势点、Bonds 和装备,以及 1.1 改了什么。
2026/8/28 STAR WARS Zero Company Wiki Editorial Team 最后更新: 2026/9/19

Zero Company 有两层。上面一层是在 The Den 做规划,下面一层是在地面上打回合制 Tactical Mission。游戏把走完这一轮选择叫一个 Cycle。
你的目标不是赢一场交火,而是在有限的时间、Intel、Credits 和小队状态里,挑出真正能推进战役的那些活动。
循环中的每个部分做什么
- The Den:招募自定义干员、治疗、升级设施、换装备、和同伴聊天,然后打开全息台。
- Operations:非战斗任务,花 Intel,可能带回 Credits、道具、区域影响力或关系变化。
- Tactical Missions:地面交火,每名干员 3 点 AP,用来移动、攻击、用道具或放技能。
- Advantage 与成长:造成伤害会积累 Advantage,用来放强力行动;Focus Points 用来提升 Talents、Abilities 和 Passives;武器改装会改动属性和效果。
1.1 之后变了什么
如果你在发售第一周就学会了打法,下面这几条会直接改掉你的习惯:
- 100% 命中率不会再落空。 官方修了显示 100% 却打偏的问题。现在按屏幕上的数字排行动,结果是可靠的、
- Overwatch 受锥形范围和视线限制。 反应射击不再打向瞄准锥形之外,也不会穿过实体障碍。卡位打法还有用,但覆盖范围比以前窄。官方也说部分 Overwatch 触发问题可能还在。
- Bacta Tank 每个 Cycle 只能用一次。 治疗资源比以前紧,回 Den 治疗的优先级要往前提。
- 副专精的被动 Cross Training 要 Relationship +8 才进选择池。同时副专精现在会正确计入 Operation 的专精需求判定。
- 武器数值修正。 Tier 2–4 Scattergun 不再误用 Tier 1 数值;Ion Blaster 的暴击伤害不再翻倍。
完整清单——包括存档和性能修复——看 1.1 补丁说明与已知问题。
为什么选择会延续到后面
Hawks 带的是一支混合阵容:剧情干员加自定义干员。反复让合适的队友一起出战会发展 Bonds,Bonds 高了能解锁 Cross Training。
所以一次选择可能同时解决眼前的战斗,又改变之后可用的关系和能力。任务给区域影响力,Operations 花 Intel,你不可能把所有活动都做完。
如何让一个回合产生价值
- 花 AP 之前先看目标和敌方视线。
- 进掩体再攻击,并为 Overwatch 或更安全的位置留 AP。
- 附近队友能协助、又不用额外 AP 时,用 Call for Backup。
- Advantage 用普通攻击换不来结果的时候再花。
- 任务结束回 The Den:治疗、调装备、发展 Bonds,处理有时限的 Operations。
这些是系统规则,不代表存在一套永远最好的阵容或 Build。具体数值和版本平衡以当前游戏为准。
来源:
gameplay systems
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