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《STAR WARS Zero Company》Operations 与抉择:Intel 到底该怎么花

Operation 是什么、什么时候会过期、dilemma 怎么影响 Bonds,以及花 Intel 前的判断顺序。

2026/9/19 STAR WARS Zero Company Wiki Editorial Team 最后更新: 2026/9/25
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《STAR WARS Zero Company》小队在分离主义炼油设施中推进

Operation 是你在 The Den 全息台上接下的非战斗任务,和地面上的 Tactical Mission 摆在同一张清单里。它花 Intel,能立刻给奖励、推进剧情,或者解锁更多内容。

麻烦的地方有两点:Intel 有限,而且每个 Operation 都可能过期。你不可能全做。

Operation 和 Mission 有什么区别

官方说得很清楚。Operation 在银河地图上结算,属于“派人办事”,做完立刻拿奖励或解锁后续。Tactical Mission 才是你亲自带队上地面,有时还带一小段第三人称自由探索。

每个 Cycle 结束时,你都要选一个 Tactical Mission 部署出去,战役才会往前推一格。剧情关键的任务放久了会变成必做。

Operation 会过期。 所以“先打一仗再说”是有代价的:你放弃的那次,可能正好是不再出现的机会。

抉择型 Operation 为什么会改变队伍

官方写明有一类 Operation 会给出 dilemma,也就是必须做选择。不同的答案会影响两件事:

  • 角色关系(Bonds):选边站会改变同伴对你的态度,而 Bonds 决定你之后能拿到哪些 Cross Training。
  • 支线任务:有些选择会开出支线,有些会把支线关掉。

所以这类 Operation 不只是换资源,它同时改战斗成长和故事走向。

花 Intel 之前按这个顺序判断

  1. 先看期限。 会过期的排前面,不着急的可以等资源宽裕。
  2. 再看 Intel 成本。 两项都急的话,先做便宜的,把 Intel 留给更贵但影响更大的、
  3. 判断是不是 dilemma。 是的话,先想清楚你要哪种关系和哪条支线,别只看哪边奖励多。
  4. 最后看这次的部署计划。 Operation 和这场 Tactical Mission 要一起算,别把资源花光才发现打不动。

13 个抉择

抉择不是资源交换。它是有作者预设的决策点。Hawks 面对一个选择,全体队员各自表态。它们和 Operations、Tactical Missions 并排放在 HoloTable 上。

13 个全部免费。HoloTable 上其他条目都要花 Intel。所以抉择从来不是花钱的选择。它要的是共识。

谁什么会变
支持你选中选项的人与 Hawks 以及彼此之间的 Bond 上升
反对该选项的人与 Hawks 的 Bond 下降
一个支持者和一个反对者这一对两人之间的 Bond 下降

队伍会怎么反应

选定一个选项时,所有人的立场一次性结算。容易漏看的是后两行。抉择动的不只是队员与 Hawks 的关系,还有队伍内部的关系。投在同一侧的人会拉近。投在对面的人会疏远。

Bond 会产生 Focus Points,也会解锁 Cross Training。所以连续做分裂性选择,代价既是剧情的,也是进度的。

立场分四档:Strongly For、For、Against、Strongly Against。同一个队员在不同选项上的强度可以不同。干净的两分很少见。

有名字的剧情队员按自己的经历投票。自定义队员按创角时选的 Personality 投票。Gunny 和 Bruiser 支持武力。Professional 和 Specialist 支持务实方案。Rake 和 Rogue 支持有利可图的方案。Firebrand 和 Mentor 支持讲原则的方案。

只按这条光谱一端组建的队伍,很容易内部一致。这会让 Bond 稳定上升,但会和剧情队员分开。

13 个名字

Bond 类别里登记了 13 个:

  • Changeling Vengeance
  • Dianoga
  • Imperial Informant
  • Millicreep Requisition
  • People Skills
  • Refueling
  • Relief Ship
  • Risky Business
  • Rumors
  • Shore Leave
  • Team Building
  • The Brothers Bep
  • Witness Protection

它们和 Operations 一样有时限。窗口关闭前没处理,那一周目就没了。它们占全战役 155 个 Operations 中的 13 个。

一件好事和一件坏事

好事是:官方确认 Operation 能解锁新内容和支线。所以能早做就早做,尤其是会往下解锁的那种。

坏事是:官方从来没公布过每个 Operation 的选项文本和奖励数值。 网上流传的奖励表没有官方口径,还会随补丁变化。所以本站不给“哪个选项最赚”的固定答案——那种精确数字很快就会过期,然后开始骗人。

想先搞清任务和 Cycle 怎么走,看 任务与 Cycle 流程 和 新手第一个 Cycle。想搞清队伍搭配,看 专精说明 和 Bond 系统。

来源:

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