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『STAR WARS ゼロ・カンパニー』Operations とジレンマ:Intel の使い方

Operation とは何か、いつ失効するのか、ジレンマが絆にどう影響するのか、そして Intel を使う前に確認すべき順番。

2026/9/19 STAR WARS Zero Company Wiki Editorial Team 最終更新: 2026/9/25
『STAR WARS ゼロ・カンパニー』Operations とジレンマ:Intel の使い方 video
分離主義の精製施設を進むゼロ・カンパニーのオペレーター

Operation は The Den のホロテーブルで受ける非戦闘任務で、地上ミッションと同じリストに並びます。

Intel を消費し、報酬・ストーリー進行・解放コンテンツのいずれかをすぐに返してくれます。

厄介なのは2点です。

Intel には限りがあり、しかも各 Operation には期限があります。 全部やることはできません。

ミッションとの違い

公式の説明ははっきりしています。Operation は銀河マップ上で解決するもので、自分が行くのではなく人を送り出します。即時の報酬や、続く Operation やミッションの解放につながります。Tactical Mission は自分が部隊を展開するターン制の地上戦です。ときには三人称の自由探索が短く挟まります。

各 Cycle は Tactical Mission の展開で締めくくられ、これがキャンペーンを進めます。ストーリー上重要な活動は放置しすぎると必須になります。

Operation は失効します。 だから「もう1戦やってから」には代償があります。見送った任務が二度と来ないものだった、ということは普通に起こります。

ジレンマ型の Operation が部隊を変える理由

公式は、いくつかの Operation がジレンマ、つまり選択を迫るものだと明言しています。変わるのは次の2つです。

  • 絆(Bonds):どちらに付くかで仲間の見方が変わり、絆は後で取得できる Cross Training を決めます。
  • サイドミッション:ある答えはサイドミッションを開き、別の答えは閉じます。

つまりこの種の Operation は資源の交換ではなく、部隊の成長と物語の向きを同時に動かします。

Intel を使う前に確認する順番

  1. まず期限。 失効するものを、待てるものより先に処理します。

次に Intel コスト。 両方が期限付きなら、安い方を先に済ませ、影響の大きい方に Intel を残します。

ジレンマかどうか。 ジレンマなら、報酬の大きさではなく、欲しい関係とサイドミッションを先に決めます。

最後にこの Cycle の展開計画。 Operation と Tactical Mission をまとめて計算し、使い切ってから戦えないと気づく事態を避けます。

13のジレンマ

ジレンマは資源の交換ではありません。書かれた決断点です。Hawks が選択を迫られ、部隊全員が立場を取ります。置かれる場所は HoloTable で、Operations や Tactical Missions と同じ並びです。

13個はすべて無料です。HoloTable の他の項目は Intel を消費します。だからジレンマは支出の判断にはなりません。代わりに問われるのは合意です。

誰何が変わるか
選んだ選択肢を支持した人Hawks と互いへの Bond が上がる
反対した人Hawks への Bond が下がる
支持者と反対者の組二人の間の Bond が下がる

部隊がどう反応するか

選択肢を選ぶと、全員の立場が一度に処理されます。見落とされやすいのは下2行です。ジレンマは Hawks との関係だけでなく、部隊内部の関係も動かします。同じ側に投票した者は近づきます。反対した者同士は離れます。

Bond は Focus Points を生み、Cross Training を解放します。分断される選択が続くと、物語だけでなく進行のコストにもなります。

立場は4段階です。Strongly For、For、Against、Strongly Against。同じオペレーターでも選択肢ごとに強さが変わります。きれいに二分されることは稀です。

固有のストーリーオペレーターは自分の来歴で投票します。カスタムオペレーターは作成時に選んだ Personality で投票します。Gunny と Bruiser は武力を支持します。Professional と Specialist は実務的な案を支持します。Rake と Rogue は利益の出る案を支持します。Firebrand と Mentor は理念の案を支持します。

その幅の片端だけで組んだ部隊は、自分たちではよく一致します。Bond は上がりやすくなりますが、ストーリーオペレーターとは分かれます。

13の名前

Bond カテゴリには13が登録されています。

  • Changeling Vengeance
  • Dianoga
  • Imperial Informant
  • Millicreep Requisition
  • People Skills
  • Refueling
  • Relief Ship
  • Risky Business
  • Rumors
  • Shore Leave
  • Team Building
  • The Brothers Bep
  • Witness Protection

期限は Operations と同じです。窓が閉じるまで放置したものは、その周回では失われます。全155の Operations のうち13がこれにあたります。

良い知らせと悪い知らせ

良い知らせもあります。Operation が新しいコンテンツとサイドミッションを解放することは、公式に確認されています。解放の連鎖につながるものは特に、遅くやるより早くやる方が得です。

悪い知らせは、EA が個々の Operation の選択肢の文面や報酬の数値を一度も公開していないことです。

出回っている報酬表に公式の裏付けはなく、パッチ 1.1 で仕様も変わりました。だからこのページは「一番得な選択肢」を載せません。そうした具体的な数字はすぐ古くなり、その後は人を誤らせます。

まずミッションと Cycle の流れを知りたいなら、ミッションと Cycle の流れ と 最初の Cycle を読んでください。編成を考えたいなら 特殊化 と 絆システム です。

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