Cly Kullervo:Combat Jump が戦闘を組み替える
クラン・ヴェルミノスの最後の一人、押し出しと Burn の仕組み、遮蔽物から敵を動かす意味。

Cly Kullervo は古いクラン・ヴェルミノスの最後の生き残りの一人です。 ゼロ・カンパニーに加わる理由は単純で、復讐です。
彼女の価値はダメージ量ではありません。多くのオペレーターにできないこと、つまり敵を自分が望む位置へ動かすことにあります。
固有タレント
Combat Jump:ジェットパックで目標地点へ跳び、敵を押し出し Burn を付与します。タレントを強化すると跳躍距離と Burning のスタック数が増えます。
これは「ダメージを与える」とは別の答えです。遮蔽物の後ろの敵は命中率を大きく下げますが、通常の対処は回り込むか、爆発物で追い出すことです。Cly は敵そのものを動かせます。遮蔽物の外へ、足場の下へ、危険地形の中へ、
戦闘での使い方
先に動かし、それから撃つ。 Combat Jump で切り開き、押し出された目標に部隊全員の火力を集めます。
そのターンの実効ダメージは、各自が1発ずつ撃つより大きくなりがちです。 2. 着地点そのものを武器と考える。 敵の落ち先を決めるのは彼女です。ダメージ範囲だけでなく、足場・爆発物・危険地形を先に見ます。 3.
Burn のスタックを見て強化する。 跳躍距離は届く相手を、Burning のスタックは追加ダメージを決めます。
よく遭遇する敵に合わせて選びます。 4. 純粋な盾にしない。 役割は制御と戦術的な位置調整です。最前列で撃たれ続けるのは割に合いません。
客観的に見ておきたい点
EA 公式フォーラムには「Cly は強すぎるのでナーフすべきか」というプレイヤーのスレッドがあり、跳躍の組み合わせが調整議論の中心にあることは確かです。
ただしこれはプレイヤーの意見で、公式のバランス見解ではありません。1.1 は彼女を調整しておらず、修正したのは戦闘アクションの処理順や Overwatch の発動といった共通の問題です。
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制御役ととどめ役を組ませるなら おすすめオペレーター を。
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部隊全体の役割分担は キャラクターと隊員 をどうぞ。
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出典:EA 公式 Cly Kullervo ページ、プレイヤーのスレッドは EA 公式フォーラム。Combat Jump のダメージ・押し出し距離・Burning の数値は公開されていません。