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Cly Kullervo: como o Combat Jump reorganiza um combate

A última do Clan Verminoth, o empurrão com Burn e como mover inimigos para fora da cobertura muda um turno.

19/09/2026 STAR WARS Zero Company Wiki Editorial Team Última atualização: 19/09/2026
Cly Kullervo: como o Combat Jump reorganiza um combate video
Cly Kullervo com sua armadura e capacete de estilo mandaloriano

Cly Kullervo é uma das últimas sobreviventes do antigo Clan Verminoth. Ela entra na Zero Company por um motivo direto: vingança.

O valor dela não está nos números de dano. Está em algo que poucos operadores conseguem fazer: mover os inimigos para onde ela quer.

O talento único dela

Combat Jump: ela usa a mochila a jato para saltar até um ponto, empurrando inimigos para fora de posição e aplicando Burn. Melhorar o talento aumenta o alcance do salto e o número de acúmulos de Burning.

Isso é uma resposta diferente de «causar dano». Um inimigo atrás de cobertura derruba seu percentual de acerto, e as soluções comuns são flanquear ou expulsá-lo com explosivos. Cly simplesmente o move: para fora da cobertura, por uma beirada ou para dentro de um perigo.

Como usá-la em combate

  1. Primeiro move, depois atira. Abra com o Combat Jump e então concentre o fogo de todo o esquadrão no alvo deslocado. O dano daquele turno costuma superar cada um dando um tiro.
  2. Trate o ponto de pouso como a arma. Ela decide onde o inimigo termina, então procure beiradas, explosivos e perigos em vez de ler só o alcance do dano.
  3. Melhore pensando nos acúmulos de Burn. O alcance do salto decide quais alvos você alcança; os acúmulos de Burning decidem o dano extra. Escolha conforme os inimigos que você mais encontra.
  4. Não a use como tanque puro. O trabalho dela é controle e reposicionamento tático. Ficar na frente absorvendo fogo é um mau negócio.

Algo que vale colocar em perspectiva

No fórum oficial da EA há um tópico de jogadores perguntando se a Cly está forte demais e deveria ser nerfada, o que mostra que a combinação de salto dela está no meio do debate de equilíbrio.

Isso é opinião de jogadores, não uma declaração oficial de equilíbrio. O patch 1.1 não a ajustou: o patch corrigiu problemas gerais como a ordem de processamento das ações e o acionamento do Overwatch.

Para combinar uma operadora de controle com uma finalizadora, leia os melhores operadores. Para entender como todo o plantel se divide, leia personagens e membros do esquadrão.

Fontes: a página oficial de Cly Kullervo da EA, e o tópico de jogadores está no fórum oficial da EA. A EA não publicou o dano, o alcance do empurrão nem os valores de Burning do Combat Jump.

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