Dificuldade e Beskar Mode em Star Wars Zero Company
Níveis de dificuldade, o permadeath ativado por padrão, o que custa o save único do Beskar Mode e como montar a primeira campanha.

Comece pelo detalhe que quase ninguém vê: o permadeath vem ativado por padrão.
Ou seja, se você começar sem mexer nas configurações, três ferimentos em um operador são permanentes. Se quer aprender os sistemas primeiro, a primeira coisa a fazer no jogo é desligar isso.
Os níveis de dificuldade
As missões são marcadas como Risky, Dangerous e Extreme, e a dificuldade pode ser ajustada fora do combate a qualquer momento, então uma escolha ruim não custa uma campanha.
A marcação no cartão da missão é o seu principal sinal de risco. Leia junto com os ferimentos atuais e o equipamento antes de decidir se a luta vale a pena.
Uma diferença que vale dizer com clareza: alguns sites de guias externos listam um quarto nível, Cautious, antes de Risky. Essa divisão mais fina ainda não tem respaldo oficial, então esta página informa apenas os três níveis confirmados. Se o seu menu no jogo mostra quatro, o jogo manda.
Em que permadeath e Beskar Mode diferem
Os dois são misturados, mas são camadas diferentes:
| Permadeath | Beskar Mode | |
|---|---|---|
| O que é | Uma regra: um operador com três ferimentos morre | Um modo: seus saves são limitados |
| Padrão | Ativado, pode ser desligado | Escolhido de propósito |
| Risco principal | Perder um operador chave | Um único save, sem recarregar se algo der errado |
| Nota oficial do patch | O 1.1 corrigiu corrupção de save por desligamento forçado | O 1.1 corrigiu saves do Beskar apagados temporariamente, além de um travamento próprio do modo |
A pressão do Beskar não é só a dificuldade: é não ter um segundo save atrás de você. A nota do 1.1 sobre saves do Beskar apagados existe justamente porque um save único transforma qualquer falha em perda de campanha inteira.
Como montar a primeira campanha
- Desligue o permadeath primeiro e use uma campanha completa para aprender AP, cobertura, Overwatch e expiração de missões.
- Julgue a dificuldade missão a missão. Não precisa jogar tudo no vermelho. Guarde Extreme para quando ferimentos e equipamento estiverem limpos.
- Se quiser o Beskar Mode, confirme que o save foi gravado antes de cada desdobramento e atualize para o 1.1 antes.
- Não experimente dentro do Beskar. Teste táticas novas em uma jogada normal.
Quem persegue o conjunto completo de conquistas ou troféus geralmente precisa de dificuldade alta mais Beskar. Trate isso como rota de desafio e agende para uma segunda jogada.
Leituras relacionadas: notas do patch 1.1 e problemas conhecidos, seu primeiro Cycle e sistemas de gameplay.
Fontes: o guia oficial do StarWars.com (faixa de dificuldade e mudanças fora do combate), o FAQ oficial de lançamento (27 de agosto de 2026) (permadeath por padrão) e as notas oficiais do patch 1.1 (9 de setembro de 2026) (correções de save no Beskar).