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《STAR WARS Zero Company》难度设置与 Beskar 模式

难度档位、默认开启的 Permadeath、Beskar 模式的单存档风险,以及第一周目该怎么设置。

2026/8/28 STAR WARS Zero Company Wiki Editorial Team 最后更新: 2026/9/19
《STAR WARS Zero Company》难度设置与 Beskar 模式 video
《STAR WARS Zero Company》战斗中的难度与生命值界面

先说一件容易忽略的事:Permadeath 默认是开着的。

也就是说,你什么都不改直接开局。 干员累计三次受伤就永久阵亡。想先熟悉机制。 进游戏第一件事就是去设置里把它关掉。

难度档位

官方把任务难度标为 Risky、Dangerous、Extreme。 而且可以在战斗之外随时调整。 不用因为选错重开周目。

任务卡上的难度标签是你判断风险的主要依据。它和当前队伍的伤势、装备水平一起,决定这场仗能不能打。

有个差异要说清楚:有几家外部攻略站把档位写成 Cautious、Risky、Dangerous、Extreme。更细的划分目前没有官方口径印证。 所以本站只写已确认的三档。你的游戏内菜单如果显示四档,以游戏内为准。

Permadeath 和 Beskar 模式差在哪

这两个经常被混在一起,其实是两层东西:

项目PermadeathBeskar 模式
是什么一条规则:开启后累计三次受伤的干员死亡一种玩法:存档数量受限
默认状态默认开启,可关闭需要自己选
主要风险损失主力干员只有一个存档,失误没有回档余地
官方相关修复1.1 修了强制关机导致的存档损坏1.1 修了 Beskar 存档被临时删除和一次专属崩溃

Beskar 的压力不只是难度。 而是没有第二份存档兜底。官方 1.1 里“Beskar saves were temporarily deleted”这条修复。 正是因为它只有一个存档。 一出问题就是整周目级别的损失。

第一周目怎么设

  1. 先关掉 Permadeath。 用一轮完整战役熟悉 AP。 掩体、Overwatch 和任务过期规则。
  2. 难度按任务卡判断。 不必全局拉满。Extreme 任务留给状态和装备都齐的时候。
  3. 想挑战 Beskar 模式,每次部署前手动确认存档写完了,并且先更新到 1.1。
  4. 别在 Beskar 里试新打法。 实验放到普通周目里做。

想做满成就或奖杯的玩家,通常要走“高难度 + Beskar”的组合。那是挑战路线,建议放第二周目。

相关阅读:1.1 补丁说明与已知问题。 新手第一个 Cycle。 玩法机制。

来源:StarWars.com 官方指南(难度范围与战斗外调整)。 官方 Launch FAQ(2026-08-27)(Permadeath 默认开启)。 官方 1.1 补丁说明(2026-09-09)(Beskar 存档修复)。

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