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《STAR WARS Zero Company》难度设置与 Beskar 模式
难度档位、默认开启的 Permadeath、Beskar 模式的单存档风险,以及第一周目该怎么设置。
2026/8/28 STAR WARS Zero Company Wiki Editorial Team 最后更新: 2026/9/19

先说一件容易忽略的事:Permadeath 默认是开着的。
也就是说,你什么都不改直接开局。 干员累计三次受伤就永久阵亡。想先熟悉机制。 进游戏第一件事就是去设置里把它关掉。
难度档位
官方把任务难度标为 Risky、Dangerous、Extreme。 而且可以在战斗之外随时调整。 不用因为选错重开周目。
任务卡上的难度标签是你判断风险的主要依据。它和当前队伍的伤势、装备水平一起,决定这场仗能不能打。
有个差异要说清楚:有几家外部攻略站把档位写成 Cautious、Risky、Dangerous、Extreme。更细的划分目前没有官方口径印证。 所以本站只写已确认的三档。你的游戏内菜单如果显示四档,以游戏内为准。
Permadeath 和 Beskar 模式差在哪
这两个经常被混在一起,其实是两层东西:
| 项目 | Permadeath | Beskar 模式 |
|---|---|---|
| 是什么 | 一条规则:开启后累计三次受伤的干员死亡 | 一种玩法:存档数量受限 |
| 默认状态 | 默认开启,可关闭 | 需要自己选 |
| 主要风险 | 损失主力干员 | 只有一个存档,失误没有回档余地 |
| 官方相关修复 | 1.1 修了强制关机导致的存档损坏 | 1.1 修了 Beskar 存档被临时删除和一次专属崩溃 |
Beskar 的压力不只是难度。 而是没有第二份存档兜底。官方 1.1 里“Beskar saves were temporarily deleted”这条修复。 正是因为它只有一个存档。 一出问题就是整周目级别的损失。
第一周目怎么设
- 先关掉 Permadeath。 用一轮完整战役熟悉 AP。 掩体、Overwatch 和任务过期规则。
- 难度按任务卡判断。 不必全局拉满。Extreme 任务留给状态和装备都齐的时候。
- 想挑战 Beskar 模式,每次部署前手动确认存档写完了,并且先更新到 1.1。
- 别在 Beskar 里试新打法。 实验放到普通周目里做。
想做满成就或奖杯的玩家,通常要走“高难度 + Beskar”的组合。那是挑战路线,建议放第二周目。
相关阅读:1.1 补丁说明与已知问题。 新手第一个 Cycle。 玩法机制。
来源:StarWars.com 官方指南(难度范围与战斗外调整)。 官方 Launch FAQ(2026-08-27)(Permadeath 默认开启)。 官方 1.1 补丁说明(2026-09-09)(Beskar 存档修复)。
difficulty permadeath beskar
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