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《STAR WARS Zero Company》结局:只有一个,流程是这样

本作没有多结局:最终任务 The Infinite Coil、击杀 Fathom 的结局过场、EPILOGUE 与 Bennic 对话,以及新周目解锁。

2026/8/28 STAR WARS Zero Company Wiki Editorial Team 最后更新: 2026/9/19
《STAR WARS Zero Company》结局:只有一个,流程是这样 video
《STAR WARS Zero Company》结局阶段的战斗画面

直接说答案:本作只有一个结局,没有多结局分支。

战役是线性推进的、选择会改变过程——资源、区域影响力、角色关系——但所有人最后都走到同一个收尾。所以你不用为了看另一个结局重开一周目。

最后一段怎么收

最终任务是 The Infinite Coil,它是个不可回头点。 进去之后,你就不能再回 Den 处理别的活动了。

  • 击杀 Fathom 立刻触发结局过场。 寄生体从她身上脱离、蜷缩、死亡。暗影瘟疫随她一起结束。这段没有第二阶段,也没有隐藏的存活判定。
  • 过场里,恢复自主意识的克隆人部队和 Coil Enforcer 走进来,Hawks 向愿意的人发出邀请。同时 Runa 通报警告帝国舰船正在脱离超空间——这里就是本作和帝国时代的接点。
  • 最后 Hawks 邀请 Bennic 正式加入。Bennic 摘下军衔牌丢在地上,回了一句“Lead the way.”。

EPILOGUE 里要做什么

过场结束,控制权回到 Hawks 手上。Cycle 计数器变成 EPILOGUE,目标面板只有一个必做任务:

  • 和 Bennic 对话,结束这段冒险(必做)
  • 和其余同伴交谈(0/5)(可选)

这里不限时,也没有会失败的任务。只有你走到 Bennic 面前把话说完,片尾才会播。还没看到字幕,就说明 Bennic 那段还没做完。

片尾结束后,主菜单会出现 New Campaign Unlocks 面板,记录你这次通关解锁了什么。每一项的解锁条件官方没细说。

那选择还有什么意义

很有意义,只是作用点不在“结局数量”上:

  • 任务和 Operation 的选择会改变资源、区域影响力和后续机会。官方发售说明写明了这一点。
  • **Bond(角色关系)**会改变剧情里的人物关系。官方拿 Trick 和 Luco 的 Bond 举例,说关系可能影响角色的命运。
  • 区域影响力会影响你能拿到哪些奖励和后续内容。

所以“要不要在重大选择前留多个存档”这个问题,取决于你想不想比较过程差异,而不是想不想看另一个结局。

想理解收尾所在的敌对组织,读 无限之环与暗影瘟疫。想让最终战时队伍更强,读 最佳干员选择 和 Bond 系统。

来源:结局流程依据可复现的通关实录与多家独立来源一致的描述(allthings.how 的结局与 EPILOGUE 说明、pixelnitro 的“没有多结局”说明、TheGamer 的结局解析、通关实录)。选择影响旅程的口径的来源如下:

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