Historia

Finales de Star Wars Zero Company: hay uno solo y así se cierra

No hay finales alternativos. El Infinite Coil, matar a Fathom, la conversación del epílogo con Bennic y los créditos, en orden.

28/8/2026 STAR WARS Zero Company Wiki Editorial Team Última actualización: 19/9/2026
Finales de Star Wars Zero Company: hay uno solo y así se cierra video
El combate final de STAR WARS Zero Company

Respuesta directa: el juego tiene un solo final y no hay conclusiones alternativas.

La campaña avanza de forma lineal. Las decisiones cambian el recorrido —recursos, influencia regional, relaciones—, pero todos llegan al mismo cierre. No necesitas una segunda partida para ver otro final.

Cómo se cierra el tramo final

La misión final es The Infinite Coil, y es un punto sin retorno. Una vez dentro, no puedes volver a The Den para otras actividades.

  • Matar a Fathom activa la cinemática final de inmediato. Un parásito se desprende de su cuerpo, se enrosca y muere, y la Shadow Plague muere con ella. No hay segunda fase ni comprobación oculta de supervivencia.
  • En esa cinemática entran clones y Coil Enforcers liberados con su voluntad recuperada, y Hawks les ofrece un puesto a los que quieran. Runa avisa por comunicaciones de que naves imperiales están saliendo del hiperespacio: aquí es donde la historia pasa a la era imperial.
  • El último golpe es Hawks invitando a Bennic a unirse de forma permanente. Bennic se arranca la placa de rango del uniforme, la tira y responde «Lead the way.».

El control vuelve a Hawks después de la cinemática. El contador de Cycle marca EPILOGUE, y el panel de objetivos tiene una sola tarea obligatoria:

  • Habla con Bennic para concluir la aventura (obligatoria)
  • Habla con tus otras compañeras y compañeros (0/5) (opcional)

Aquí nada tiene límite de tiempo y nada puede fallar. Los créditos solo salen cuando te has acercado a Bennic y has terminado esa conversación, así que si aún no los has visto, esa conversación sigue pendiente.

Después de los créditos, el menú principal muestra un panel New Campaign Unlocks con lo que desbloqueó esa partida. EA no ha detallado la condición de cada entrada.

¿Entonces las decisiones siguen importando?

Sí, solo que no para el número de finales:

  • Las decisiones de misión y de Operation cambian recursos, influencia regional y qué oportunidades aparecen después. El material de lanzamiento lo dice explícitamente.
  • Los vínculos cambian cómo se desarrollan las relaciones en la historia. El material oficial usa el vínculo entre Trick y Luco como ejemplo de relaciones que pueden afectar al destino de un personaje.
  • La influencia regional decide a qué recompensas y contenido posterior llegas.

Es decir, la pregunta de «¿dejo varias partidas guardadas antes de las decisiones importantes?» va de comparar cómo se juega el recorrido, no de desbloquear otro final.

Para la organización enemiga a la que pertenece el desenlace, lee el Infinite Coil y la Shadow Plague. Para llevar un escuadrón más fuerte al combate final, lee los mejores operadores y el sistema de vínculos.

Fuentes: la secuencia de cierre sigue grabaciones de partida reproducibles y descripciones que coinciden en medios independientes (allthings.how sobre el final y el epílogo, pixelnitro sobre la ausencia de finales múltiples, el análisis del final de TheGamer y grabación de una partida completa). La idea de que las decisiones cambian el recorrido viene del anuncio de lanzamiento de EA y de la guía oficial de StarWars.com. EA no ha publicado un recuento de finales ni un árbol de ramas.

Advertisement
story endings
Advertisement

Artículos relacionados