Operations y dilemas en Star Wars Zero Company: cómo gastar Intel
Qué son las Operations, cuándo caducan, cómo un dilema cambia los vínculos y en qué orden mirar antes de gastar Intel en la Holotable.

Las Operations son los encargos no de combate que aceptas en la Holotable de The Den, en la misma lista que las misiones de suelo. Cuestan Intel y pagan al momento: recompensas, avance de la historia o contenido desbloqueado.
Lo incómodo son dos cosas: el Intel es limitado y cada Operation puede caducar. No puedes hacerlas todas.
En qué se diferencian de las misiones
La formulación oficial es clara. Las Operations se resuelven en el mapa galáctico: mandas gente en lugar de ir tú, y pueden dar recompensas inmediatas o desbloquear más Operations y misiones. Las Tactical Missions son la capa de suelo por turnos donde despliegas tu escuadrón, a veces con una breve fase de exploración en tercera persona.
Cada Cycle termina con el despliegue de una Tactical Mission, y eso es lo que hace avanzar la campaña. Las actividades críticas para la historia se vuelven obligatorias si las ignoras demasiado tiempo.
Las Operations caducan. Así que eso de «primero una pelea más» tiene precio: la que dejaste pasar puede ser la que no vuelve.
Por qué las Operations con dilema cambian al equipo
El material oficial confirma que algunas Operations plantean un dilema, es decir, hay que elegir respuesta. Lo que cambia:
- Los vínculos. Tomar partido altera cómo te ven los compañeros, y los vínculos deciden qué Cross Training tendrás después.
- Misiones secundarias. Algunas respuestas abren una misión secundaria. Otras la cierran.
Eso convierte estas Operations en algo más que un intercambio de recursos: cambian el crecimiento del equipo y hacia dónde va la historia.
El orden que conviene seguir antes de gastar Intel
- Primero la fecha límite. Lo que caduca va delante de lo que puede esperar.
- Después el coste en Intel. Si dos caducan a la vez, haz la barata y guarda Intel para la que importa más.
- Luego si es un dilema. Si lo es, decide qué relación y qué misión secundaria quieres, en lugar de perseguir el pago más alto.
- Por último, el plan de despliegue del Cycle. Calcula la Operation y la Tactical Mission juntas, para no quedarte sin recursos y descubrir que no puedes pelear.
Los trece dilemas
Los dilemas son puntos de decisión escritos, no intercambios de recursos. Hawks se enfrenta a una elección y toda la plantilla toma posición. Están en el HoloTable junto a las Operations y las Tactical Missions.
Los trece son gratis. Cualquier otra entrada del HoloTable cuesta Intel, así que un dilema nunca es una decisión de gasto. Lo que cuesta es el acuerdo.
| Quién | Qué cambia |
|---|---|
| Quienes apoyaron la opción elegida | Ganan Bond con Hawks y entre ellos |
| Quienes se opusieron | Pierden Bond con Hawks |
| Un partidario y un opositor, como pareja | Pierden Bond entre ellos |
Cómo reacciona el equipo
Elegir una opción resuelve todas las posiciones a la vez. Las dos últimas filas son la parte que se escapa. Un dilema mueve la posición del equipo consigo mismo, no solo con Hawks. Los operadores que votaron juntos se acercan. Los que votaron en contra se distancian.
Los Bonds generan Focus Points y desbloquean Cross Training. Una racha de decisiones divisivas es por tanto un coste de progresión además de narrativo.
Las posiciones tienen cuatro niveles: Strongly For, For, Against o Strongly Against. El mismo operador puede tener fuerzas distintas según la opción. Un reparto limpio es raro.
Los operadores con nombre votan desde su propia historia. Los operadores personalizados votan según la Personality elegida al crear el personaje. Gunny y Bruiser apoyan la fuerza. Professional y Specialist apoyan la opción profesional. Rake y Rogue apoyan la rentable. Firebrand y Mentor apoyan la de principios.
Una plantilla formada en un extremo de esa escala coincide consigo misma a menudo. Eso mantiene los Bonds al alza, pero la separa de los operadores de la historia.
Los trece nombres
La categoría Bond nombra trece:
- Changeling Vengeance
- Dianoga
- Imperial Informant
- Millicreep Requisition
- People Skills
- Refueling
- Relief Ship
- Risky Business
- Rumors
- Shore Leave
- Team Building
- The Brothers Bep
- Witness Protection
Tienen límite de tiempo como las Operations. Uno que se deje pasar hasta cerrar su ventana se pierde en esa partida. Son 13 de las 155 Operations de la campaña.
La buena y la mala noticia
La buena: está confirmado que las Operations desbloquean contenido nuevo y misiones secundarias, así que hacerlas pronto suele salir mejor que tarde, sobre todo las que alimentan una cadena de desbloqueos.
La mala: EA nunca ha publicado el texto de las opciones ni las cifras de recompensa de cada Operation. Las tablas de recompensas que circulan no tienen respaldo oficial, y el parche 1.1 ya cambió varias mecánicas. Por eso esta página no imprime «la respuesta más rentable»: esos números exactos envejecen rápido y luego desinforman.
Si quieres primero el flujo de misiones y Cycles, lee cómo funcionan las misiones y los Cycles y tu primer Cycle. Para el equipo, lee especializaciones y el sistema de vínculos.
Fuentes: FAQ oficial de lanzamiento (27 de agosto de 2026, que define Operations y Missions) y el resumen oficial de la sesión de preguntas (21 de julio de 2026). Los trece nombres, la escala de cuatro niveles y la resolución en tres partes de los Bonds vienen de la página Dilemmas de la wiki comunitaria.