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Especializaciones de Star Wars Zero Company: las ocho funciones

Assault, Gunslinger, Heavy, Medic, Scoundrel, Scout, Sharpshooter y Soldier: funciones oficiales, estructura de tres habilidades y el umbral de la secundaria.

19/9/2026 STAR WARS Zero Company Wiki Editorial Team Última actualización: 19/9/2026
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Una carta de habilidad y el panel de enemigos durante un combate táctico de Zero Company

La estructura oficial es sencilla: casi todos los operadores tienen una de las ocho especializaciones estándar, y cada especialización trae tres habilidades: una Ultimate, una Standard y una Passive.

Así que una especialización responde a una pregunta: ¿para qué está este operador en el campo? Eso la convierte en una decisión táctica, no en una mejora de estadísticas.

Qué hace cada una de las ocho

EspecializaciónFunción oficial
AssaultCombatiente de primera línea que se mueve a media y corta distancia para matar objetivos escondidos en cobertura
GunslingerAtaques de bláster multiobjetivo que reparten fuego entre varios enemigos
HeavyFunción de armas pesadas (la página oficial de esta especialización no cargó su texto completo, así que la celda queda tal cual)
MedicCuración y prevención de heridas, además de mejoras físicas y psicológicas para los compañeros
ScoundrelComodín que aprovecha la situación sin preparación
ScoutOperador de reconocimiento que crea oportunidades que el equipo no tendría
SharpshooterTirador experto hecho para matar a un solo objetivo a larga distancia
SoldierUnidad ofensiva base con cuerpo a cuerpo, granadas, bláster pesado y lanzacohetes

Cómo leer las tres habilidades: la Ultimate, la Standard y la Passive de cada especialización son exclusivas de ella, no salen de un fondo común. Cambiar de especialización cambia todo el instrumental, no solo los números.

Cuándo pensar en una especialización secundaria

Las notas del parche 1.

1 describen la regla: cuando una relación llega a +8, los Cross Trainings pasivos de una especialización secundaria entran en tu fondo de selección. Antes de ese umbral no te da pasivas extra.

El parche también arregló que las especializaciones secundarias se ignoraran al comprobar requisitos en una Operation: tu especialización principal ya no es la única que cuenta.

Así que planifica en este orden: fija la especialización principal. Mantén la pareja junta en las misiones para subir la relación y solo entonces trata la secundaria como fuente extra de pasivas.

Cómo completar un escuadrón

Trabaja hacia atrás desde el objetivo:

Para romper una posición atrincherada, añade un Assault o alguien que mueva enemigos. Contra multitudes, añade una función multiobjetivo como Gunslinger. Si pierdes operadores por fuego concentrado, añade un Medic. Si quieres detectar y crear huecos primero, añade un Scout.

Tratar las ocho especializaciones como ocho formas de resolver problemas funciona mejor que elegir por una lista de fuerza. Y EA no ha publicado ni multiplicadores de daño ni un orden de niveles.

Para saber a quién desplegar, lee los mejores operadores. Para las diferencias de especie y menús en la creación, lee creación de personaje.

Fuentes: el Specializations Hub de EA y las páginas de cada especialización. Más las notas oficiales del parche 1.1.

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