Cly Kullervo: cómo Combat Jump reordena un combate
La última de Clan Verminoth, su empuje con Burn y cómo mover enemigos fuera de la cobertura cambia un turno.

Cly Kullervo es una de las últimas supervivientes del antiguo Clan Verminoth. Se une a Zero Company por un motivo directo: la venganza.
Su valor no está en los números de daño. Está en algo que pocos operadores pueden hacer: mover a los enemigos donde ella quiere.
Su talento único
Combat Jump: usa la mochila propulsora para saltar a un punto, empujando enemigos fuera de posición y aplicándoles Burn. Mejorar el talento aumenta el alcance del salto y el número de acumulados de Burning.
Eso es una respuesta distinta a «hacer daño». Un enemigo detrás de cobertura te hunde la probabilidad de acierto, y las soluciones habituales son flanquear o sacarlo con explosivos. Cly simplemente lo mueve: fuera de la cobertura, por un borde o hacia un peligro.
Cómo usarla en combate
- Primero mueve, luego dispara. Abre con Combat Jump y luego concentra el fuego de todo el escuadrón en el objetivo desplazado. El daño de ese turno suele superar a que cada uno dispare una vez.
- Trata el punto de aterrizaje como el arma. Ella decide dónde acaba el enemigo, así que busca bordes, explosivos y peligros en lugar de leer solo el alcance del daño.
- Mejora pensando en los acumulados de Burn. El alcance del salto decide a qué objetivos llegas; los acumulados de Burning deciden el daño añadido. Elige según los enemigos que más te encuentras.
- No la uses como tanque puro. Su trabajo es control y reposicionamiento táctico. Plantarse delante a absorber fuego es un mal negocio.
Algo que conviene poner en perspectiva
En el foro oficial de EA hay un hilo de jugadores preguntando si Cly es demasiado fuerte y debería recibir un nerfeo, lo que muestra que su combinación de salto está en medio del debate de equilibrio.
Eso es opinión de jugadores, no una declaración oficial de equilibrio. El parche 1.1 no la ajustó: el parche arregló problemas generales como el orden de procesamiento de acciones y la activación de Overwatch.
Para emparejar una operadora de control con una rematadora, lee los mejores operadores. Para ver cómo se reparte toda la plantilla, lee personajes y miembros del escuadrón.
Fuentes: la página oficial de Cly Kullervo de EA, y el hilo de jugadores está en el foro oficial de EA. EA no ha publicado el daño, el alcance del empuje ni los valores de Burning de Combat Jump.
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