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Cly Kullervo : comment Combat Jump réorganise un combat

La dernière du Clan Verminoth, sa poussée avec Burn, et ce que change le fait de sortir des ennemis de leur couvert.

19/09/2026 STAR WARS Zero Company Wiki Editorial Team Dernière mise à jour: 19/09/2026
Cly Kullervo : comment Combat Jump réorganise un combat video
Cly Kullervo dans son armure et son casque de style mandalorien

Cly Kullervo est l’une des dernières survivantes de l’ancien Clan Verminoth. Elle rejoint Zero Company pour une raison simple : la vengeance.

Sa valeur n’est pas dans les dégâts. Elle est dans ce que peu d’opérateurs savent faire : déplacer les ennemis là où elle le décide.

Son talent unique

Combat Jump : elle utilise son jetpack pour sauter vers un point, repoussant les ennemis et leur infligeant Burn. Améliorer le talent augmente la portée du saut et le nombre de cumuls de Burning.

C’est une autre réponse que « infliger des dégâts ». Un ennemi derrière un couvert fait chuter votre taux de toucher, et les solutions habituelles sont le contournement ou l’expulsion à l’explosif. Cly le déplace simplement : hors du couvert, par-dessus un rebord, ou vers un danger.

Comment l’utiliser en combat

  1. Déplacez d’abord, tirez ensuite. Ouvrez avec Combat Jump, puis concentrez le feu de toute l’escouade sur la cible déplacée. Les dégâts de ce tour dépassent souvent un tir de chacun.
  2. Traitez le point d’atterrissage comme l’arme. C’est elle qui décide où finit l’ennemi : cherchez les rebords, explosifs et dangers plutôt que de lire uniquement la portée des dégâts.
  3. Améliorez en pensant aux cumuls de Burn. La portée du saut décide des cibles atteignables, les cumuls de Burning des dégâts ajoutés. Choisissez selon les ennemis que vous rencontrez.
  4. N’en faites pas un tank pur. Son rôle est le contrôle et le repositionnement tactique. Rester devant à encaisser n’est pas rentable.

Un point à garder en perspective

Un fil de joueurs sur le forum officiel d’EA demande si Cly est trop forte et mériterait un nerf, ce qui montre que sa combinaison de saut est au centre des débats d’équilibrage.

C’est un avis de joueurs, pas une déclaration officielle d’équilibrage. Le patch 1.1 ne l’a pas ajustée : il a corrigé des problèmes généraux comme l’ordre de traitement des actions et le déclenchement d’Overwatch.

Pour associer un poste de contrôle à une exécutrice, lisez les meilleurs opérateurs. Pour la répartition de tout l’effectif, lisez personnages et membres d’escouade.

Sources : la page officielle de Cly Kullervo d’EA, et le fil de joueurs se trouve sur le forum officiel d’EA. EA n’a publié ni les dégâts, ni la portée de poussée, ni les valeurs de Burning de Combat Jump.

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