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Difficulté et mode Beskar dans Star Wars Zero Company

Les paliers de difficulté, le permadeath activé par défaut, le coût de la sauvegarde unique du mode Beskar et comment configurer une première campagne.

28/08/2026 STAR WARS Zero Company Wiki Editorial Team Dernière mise à jour: 19/09/2026
Difficulté et mode Beskar dans Star Wars Zero Company video
Indicateurs de difficulté et de vie pendant une bataille de Zero Company

Commençons par le détail que presque personne ne voit : le permadeath est activé par défaut.

Autrement dit, si vous commencez sans toucher aux réglages, trois blessures sur un opérateur sont définitives. Pour apprendre les systèmes d’abord, la première chose à faire en jeu est de le désactiver.

Les paliers de difficulté

Les missions sont étiquetées Risky, Dangerous et Extreme, et la difficulté se règle hors combat à tout moment : un mauvais choix ne coûte donc pas une campagne.

L’étiquette sur la carte de mission est votre principal signal de risque. Lisez-la avec les blessures actuelles et l’équipement avant de décider si le combat vaut la peine.

Une divergence à énoncer clairement : quelques sites de guides externes listent un quatrième palier, Cautious, avant Risky. Cette subdivision plus fine n’a encore aucun fondement officiel, donc cette page ne rapporte que les trois paliers confirmés. Si votre menu en jeu en affiche quatre, c’est le jeu qui fait foi.

Ce qui distingue permadeath et mode Beskar

On les mélange souvent, mais ce sont deux couches différentes :

PermadeathMode Beskar
NatureUne règle : un opérateur à trois blessures meurtUn mode : vos sauvegardes sont limitées
Par défautActivé, désactivableChoisi délibérément
Risque principalPerdre un opérateur cléUne seule sauvegarde, aucun rechargement en cas d’échec
Note de patch officielleLe 1.1 a corrigé la corruption de sauvegarde par extinction forcéeLe 1.1 a corrigé la suppression temporaire des sauvegardes Beskar, plus un plantage propre au mode

La pression du mode Beskar n’est pas seulement la difficulté : c’est l’absence de seconde sauvegarde. La note du 1.1 sur les sauvegardes Beskar supprimées temporairement existe précisément parce qu’une sauvegarde unique transforme toute défaillance en perte de campagne entière.

Configurer une première campagne

  1. Désactivez d’abord le permadeath et utilisez une campagne complète pour apprendre les PA, les couverts, l’Overwatch et l’expiration des missions.
  2. Jugez la difficulté mission par mission. Inutile de tout jouer à fond. Gardez Extreme pour quand blessures et équipement sont propres.
  3. Pour le mode Beskar, confirmez que la sauvegarde est écrite avant chaque déploiement, et passez d’abord en 1.1.
  4. N’expérimentez pas en Beskar. Testez les nouvelles tactiques sur une partie normale.

Ceux qui visent le set complet de succès ou de trophées ont généralement besoin d’une difficulté élevée plus Beskar. Traitez cela comme une route de défi et planifiez-la pour une seconde partie.

À lire aussi : notes de patch 1.1 et problèmes connus, votre premier Cycle et les systèmes de jeu.

Sources : le guide officiel StarWars.com (plage de difficulté et changements hors combat), la FAQ officielle de lancement (27 août 2026) (permadeath par défaut) et les notes de patch 1.1 officielles (9 septembre 2026) (corrections de sauvegarde Beskar).

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