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Especializações de Star Wars Zero Company: as oito funções

Assault, Gunslinger, Heavy, Medic, Scoundrel, Scout, Sharpshooter e Soldier: papéis oficiais, estrutura de três habilidades e o limite da secundária.

19/09/2026 STAR WARS Zero Company Wiki Editorial Team Última atualização: 19/09/2026
Especializações de Star Wars Zero Company: as oito funções video
Uma carta de habilidade e o painel de inimigos durante um combate tático da Zero Company

A estrutura oficial é simples: quase todos os operadores têm uma das oito especializações padrão, e cada especialização traz três habilidades — uma Ultimate, uma Standard e uma Passive.

Então a especialização responde a uma pergunta: para que esse operador está em campo? Isso a torna uma decisão tática, não uma melhoria de atributos.

O que cada uma das oito faz

EspecializaçãoPapel oficial
AssaultCombatente de linha de frente que se move para média e curta distância para matar alvos escondidos na cobertura
GunslingerAtaques de blaster multi-alvo que espalham fogo entre vários inimigos
HeavyFunção de armas pesadas (a página oficial não carregou o texto completo desta especialização, então a célula fica como está)
MedicCura e prevenção de ferimentos, além de reforços físicos e psicológicos para os companheiros
ScoundrelCuringa que aproveita a situação sem preparo
ScoutOperador de reconhecimento que cria oportunidades que o time não teria
SharpshooterAtirador especialista feito para matar um único alvo a longa distância
SoldierUnidade ofensiva base com corpo a corpo, granadas, blaster pesado e lança-foguetes

Como ler as três habilidades: a Ultimate, a Standard e a Passive de cada especialização são exclusivas dela, não vêm de um fundo comum. Trocar de especialização troca todo o ferramental, não só os números.

Quando pensar na especialização secundária

As notas do patch 1.1 descrevem a regra: quando uma relação chega a +8, os Cross Trainings passivos de uma especialização secundária entram no seu fundo de seleção. Antes desse limite ela não entrega passivas extras.

O patch também corrigiu o fato de as secundárias serem ignoradas quando uma Operation testa requisitos: sua especialização principal não é mais a única que conta.

Então planeje nesta ordem: fixe a principal, mantenha o par junto nas missões para subir a relação e só então trate a secundária como fonte extra de passivas.

Como completar um esquadrão

Trabalhe de trás para a frente a partir do objetivo:

Para quebrar posição entrincheirada, adicione um Assault ou alguém que mova inimigos. Contra multidões, adicione uma função multi-alvo como Gunslinger. Se perde operadores para fogo concentrado, adicione um Medic. Se quer detectar e abrir brechas primeiro, adicione um Scout.

Tratar as oito especializações como oito formas de resolver problemas funciona melhor do que escolher por uma lista de força. E a EA não publicou multiplicadores de dano nem ordem de tiers.

Para saber quem desdobrar, leia os melhores operadores. Para as diferenças de espécie e menus na criação, leia criação de personagem.

Fontes: o Specializations Hub da EA e as páginas de cada especialização. Mais as notas oficiais do patch 1.1.

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