Operations e dilemas em Star Wars Zero Company: como gastar Intel
O que são as Operations, quando expiram, como um dilema muda os vínculos e em que ordem olhar antes de gastar Intel na Holotable.

As Operations são as tarefas sem combate que você aceita na Holotable do The Den, na mesma lista das missões de solo. Custam Intel e pagam na hora: recompensas, avanço da história ou conteúdo desbloqueado.
O incômodo são duas coisas: o Intel é limitado e cada Operation pode expirar. Você não consegue fazer todas.
Em que as Operations diferem das missões
O texto oficial é claro. As Operations são resolvidas no mapa galáctico: você manda gente em vez de ir, e elas podem dar recompensas imediatas ou desbloquear novas Operations e missões. As Tactical Missions são a camada de solo por turnos em que você desdobra o esquadrão. Às vezes com uma breve fase de exploração em terceira pessoa.
Cada Cycle termina com o desdobramento de uma Tactical Mission, e é isso que faz a campanha avançar. Atividades críticas para a história se tornam obrigatórias se você ignorá-las por tempo demais.
As Operations expiram. Então aquele «vou fazer só mais uma luta primeiro» tem preço: a que você deixou passar pode ser a que não volta.
Por que Operations com dilema mudam o esquadrão
O material oficial confirma que algumas Operations apresentam um dilema, ou seja, exigem uma escolha. O que muda:
- Os vínculos. Tomar partido altera como os companheiros te veem, e os vínculos decidem quais Cross Trainings você terá depois.
- Missões secundárias. Algumas respostas abrem uma missão secundária. Outras fecham.
Isso faz dessas Operations mais do que uma troca de recursos: elas mudam o crescimento do esquadrão e para onde a história vai.
A ordem a seguir antes de gastar Intel
- Primeiro o prazo. O que expira vai na frente do que pode esperar.
- Depois o custo em Intel. Se duas expiram ao mesmo tempo, faça a barata e guarde Intel para a que importa mais.
- Em seguida, se é um dilema. Se for, decida qual relação e qual missão secundária você quer, em vez de perseguir o pagamento maior.
- Por fim, o plano de desdobramento do Cycle. Calcule a Operation e a Tactical Mission juntas, para não gastar tudo e descobrir que não consegue lutar.
Os treze dilemas
Dilemas são pontos de decisão escritos, não trocas de recursos. Hawks enfrenta uma escolha e todo o elenco toma posição. Eles ficam no HoloTable ao lado das Operations e das Tactical Missions.
Os treze são gratuitos. Qualquer outra entrada do HoloTable custa Intel, então um dilema nunca é decisão de gasto. O que ele custa é acordo.
| Quem | O que muda |
|---|---|
| Quem apoiou a opção escolhida | Ganha Bond com Hawks e entre si |
| Quem se opôs | Perde Bond com Hawks |
| Um apoiador e um opositor, em par | Perdem Bond entre si |
Como o esquadrão reage
Escolher uma opção resolve todas as posições de uma vez. As duas últimas linhas são a parte que passa batido. Um dilema move a posição do esquadrão consigo mesmo, não só com Hawks. Operadores que votaram juntos se aproximam. Os que votaram contra se afastam.
Os Bonds geram Focus Points e liberam o Cross Training. Uma sequência de escolhas divisivas é, portanto, um custo de progressão além do narrativo.
As posições têm quatro níveis: Strongly For, For, Against ou Strongly Against. O mesmo operador pode ter forças diferentes conforme a opção. Uma divisão limpa é rara.
Os operadores nomeados votam pela própria história. Os operadores personalizados votam pela Personality escolhida na criação. Gunny e Bruiser apoiam força e pressão. Professional e Specialist apoiam a opção profissional. Rake e Rogue apoiam a lucrativa. Firebrand e Mentor apoiam a de princípios.
Um elenco montado em uma ponta dessa escala concorda consigo mesmo com frequência. Isso mantém os Bonds subindo, mas o afasta dos operadores da história.
Os treze nomes
A categoria Bond nomeia treze:
- Changeling Vengeance
- Dianoga
- Imperial Informant
- Millicreep Requisition
- People Skills
- Refueling
- Relief Ship
- Risky Business
- Rumors
- Shore Leave
- Team Building
- The Brothers Bep
- Witness Protection
Eles têm prazo como as Operations. Um deixado de lado até a janela fechar se perde naquela partida. São 13 das 155 Operations da campanha.
A boa e a má notícia
A boa: está confirmado que as Operations desbloqueiam conteúdo novo e missões secundárias, então fazer cedo costuma render mais do que tarde, principalmente as que alimentam uma corrente de desbloqueios.
A má: a EA nunca publicou o texto das opções nem os números de recompensa de cada Operation. Tabelas de recompensa que circulam por aí não têm respaldo oficial, e o patch 1.1 já mudou várias mecânicas. Por isso esta página não imprime «a resposta mais rentável»: esses números exatos envelhecem rápido e depois desinformam.
Se você quer primeiro o fluxo de missões e Cycles, leia como funcionam as missões e os Cycles e seu primeiro Cycle. Para o esquadrão. Leia especializações e o sistema de vínculos.
Fontes: FAQ oficial de lançamento (27 de agosto de 2026, que define Operations e Missions) e o resumo oficial da sessão de perguntas (21 de julho de 2026). Os treze nomes, a escala de quatro níveis e a resolução dos Bonds em três partes vêm da página Dilemmas da wiki comunitária.