Guia para iniciantes de Star Wars Zero Company: seu primeiro Cycle
O que o primeiro Cycle pede, em que Operations e Tactical Missions diferem, como funcionam AP e cobertura, e o que significa o permadeath ativado por padrão.

A primeira coisa a fazer no jogo é decidir se o permadeath continua ativado. Ele vem ativado por padrão. Com ele ligado, três ferimentos em um operador são permanentes. Desligue enquanto aprende; dá para religar quando quiser.
Como é o seu primeiro Cycle
Seu primeiro Cycle começa na Holotable do The Den, que lista dois tipos de atividade lado a lado:
- Operations: tarefas sem combate resolvidas no mapa galáctico. Custam Intel e podem entregar recompensas ou desbloquear conteúdo imediatamente.
- Tactical Missions: o combate por turnos que você lidera. A história avança por elas.
A regra que importa: um Cycle só avança quando você desdobra uma Tactical Mission.
Isso significa que qualquer coisa na Holotable com prazo pode desaparecer para sempre se você pular naquele Cycle. Atividades críticas para a história viram obrigatórias com o tempo, mas oportunidades comuns não esperam.
O material oficial de lançamento não nomeia uma missão inicial única, porque as atividades disponíveis dependem de como está a sua campanha; sua primeira missão é a Tactical Mission ou Operation disponível que aparece na sua Holotable.
Os quatro erros que mais custam no começo
- Deixar o permadeath ligado e esquecer. A primeira luta dura então custa um operador chave.
- Ignorar a dificuldade e o prazo no cartão da missão. Extreme é para esquadrão saudável; o que expira vai na frente.
- Gastar o Intel antes de olhar a luta. Calcule a Operation e a Tactical Mission deste Cycle juntas.
- Ir na frente com Hawks. Hawks precisa ser desdobrado em missões de história, e a morte dele falha a missão e obriga a repetir.
As três coisas que decidem o combate
- Três pontos de ação por operador e turno. Mover, atacar, usar item e ativar habilidade custam o que dizem. Veja quanto sobra antes de se comprometer.
- A cobertura decide se você leva tiro. Entrar na cobertura antes de atirar supera com folga a troca de tiros a céu aberto.
- Overwatch gasta o AP restante em um disparo de reação. Desde o 1.1 ele não dispara fora do cone de mira nem através de obstáculos sólidos, então confirme de onde vêm os inimigos antes de posicionar.
Faça isto na ordem no primeiro Cycle
- Desligue o permadeath ou confirme que quer ele ligado.
- Cure ferimentos e revise a especialização e o equipamento de cada operador no The Den.
- Abra a Holotable e leia objetivo, dificuldade, prazo e recompensas de cada atividade.
- Termine as Operations que expiram ou que desbloqueiam conteúdo, e guarde Intel para as que importam mais.
- Confirme o estado do esquadrão e desdobre a Tactical Mission.
- Ao voltar, cure e reequipe antes de escolher o próximo Cycle.
Regras confirmadas que vale memorizar
- O plantel vai até 20 operadores e começa com 7.
- O desdobramento padrão é de até 4 operadores.
- Vínculos crescem quando os mesmos operadores desdobram juntos e desbloqueiam Cross Training. As passivas da especialização secundária só entram no fundo com Relação +8.
- Depois do 1.1, um acerto de 100% nunca erra e o tanque de bacta pode ser usado uma vez por Cycle.
Leia em seguida: Operations e dilemas, como funcionam as missões e os Cycles, dificuldade e Beskar Mode e as notas do patch 1.1.
Fontes: o FAQ oficial de lançamento (27 de agosto de 2026, definições de Operation e Mission, permadeath por padrão), o resumo oficial de perguntas (21 de julho de 2026, limites de plantel e esquadrão, regra de morte de Hawks), o guia oficial do StarWars.com e as notas oficiais do patch 1.1.