『STAR WARS ゼロ・カンパニー』初心者ガイド:最初の Cycle
最初の Cycle で問われること、Operations と Tactical Missions の違い、AP と遮蔽物の扱い、Permadeath が既定で有効な意味。

ゲームを始めて最初にやることは、Permadeath を有効のままにするか決めることです。既定で有効です。 有効のままだと、1人のオペレーターに3回の負傷が重なると永久に失います。
覚えている間は切っておき、あとで戻せば問題ありません。
最初の Cycle の形
最初の Cycle は The Den のホロテーブルから始まります。そこには2種類の活動が並びます。
- Operations:銀河マップで解決する非戦闘任務。Intel を消費し、報酬や解放コンテンツをすぐ返します。
- Tactical Missions:自分が部隊を率いるターン制の地上戦。物語はこちらで進みます。
重要なルール:Cycle は Tactical Mission を展開して初めて進みます。
つまりホロテーブル上の期限付きのものは、その Cycle で見送ると永久に消える可能性があります。ストーリー上重要な活動は時間が経つと必須になりますが、普通の好機は待ってくれません。
ローンチ時の公式資料は、唯一の開始ミッション名を挙げていません。提示される活動はキャンペーンの状況で変わるためで、最初のミッションは自分のホロテーブルに表示されている Tactical Mission または Operation です。
序盤で最も損をする4つの間違い
- Permadeath を有効のまま忘れる。 最初の厳しい戦闘で主力を失います。
任務カードの難易度と期限を見ない。 Extreme は万全の部隊向けで、失効するものを先に処理します。
戦闘を見る前に Intel を使い切る。 Operation とこの Cycle の Tactical Mission はまとめて計算します。
Hawks を先頭に出す。 Hawks はストーリーミッションに必ず出撃し、死亡すると任務失敗でやり直しです。
戦闘で本当に重要な3点
- 1ターンに3アクションポイント。 移動・攻撃・アイテム・アビリティは表示どおり消費します。行動前に残量を確認します。
- 遮蔽物が被弾を決める。 撃つ前に遮蔽物へ入る方が、開けた場所での撃ち合いより圧倒的に有利です。
- Overwatch は残り AP を反応射撃に変える。 1.1 以降は照準コーンの外や固体の障害物越しには撃ちません。設置前に敵の来る方向を確認します。
最初の Cycle はこの順で
- Permadeath を切る、または有効のままで良いと確認する。
- The Den で負傷を治療し、各オペレーターの特殊化と装備を確認する。
- ホロテーブルを開き、各活動の目標・難易度・期限・報酬を読む。
- 失効するもの、または解放につながる Operation を先に済ませ、重要なものに Intel を残す。
- 部隊の状態を確認してから Tactical Mission を展開する。
- 戻ったら治療と装備調整を先に行い、次の Cycle を決める。
覚えておきたい確認済みルール
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部隊上限は20人、開始時は最大7人。
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標準の出撃上限は4人。
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同じオペレーターを一緒に出撃させると絆が伸び、Cross Training が解放されます。副特殊化のパッシブは Relationship +8 でプールに入ります。
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1.1 以降、命中率100%は外れず、バクタタンクは 1 Cycle に1回だけ使えます。
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続けて Operations とジレンマ。
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1.1 パッチノート をどうぞ。
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出典:公式ローンチ FAQ(2026年8月27日、Operation と Mission の定義、Permadeath の既定)、公式コミュニティ Q&A(2026年7月21日、部隊上限・出撃上限・Hawks 死亡時の扱い)、StarWars.com 公式ガイド、公式 1.1 パッチノート。