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『STAR WARS ゼロ・カンパニー』ゲームの仕組み

Cycles、The Den、Operations、Tactical Missions、アクションポイント、Advantage、絆、装備という全体像と、1.1 の変更点。

2026/8/28 STAR WARS Zero Company Wiki Editorial Team 最終更新: 2026/9/19
『STAR WARS ゼロ・カンパニー』ゲームの仕組み video
Zero Company の戦術戦闘 HUD。インパクトリングと目標のアーマー表示、ユニット指示リスト

ゼロ・カンパニーは2層で動きます。戦略層は The Den での計画、戦術層は地上でのターン制戦闘です。この一連の選択を1周したものを、ゲームは Cycle と呼びます。

目的は撃ち合いに勝つことではありません。限られた時間・Intel・Credits・部隊の状態を、キャンペーンを本当に進める活動に配分することです。

ループの各部分の役割

  • The Den:カスタムオペレーターの雇用、治療、施設強化、装備変更、仲間との会話、ホロテーブル。
  • Operations:Intel を消費する非戦闘任務で、Credits・アイテム・地域影響力・関係の変化を返します。
  • Tactical Missions:各オペレーターが3アクションポイントで移動・攻撃・アイテム・アビリティを行う地上戦。
  • Advantage と成長:ダメージで Advantage が溜まり強力な行動に使えます。Focus Points は Talents、Abilities、Passives を強化し、武器改造は性能と効果を変えます。

1.1 で変わったこと

ローンチ週に覚えた人にとって、次の変更は習慣を書き換えます。

  • 命中率100%は外れなくなりました。 100% 表示で外れる問題の修正です。画面の数値どおりにターンを組めば、その結果が返ってきます。
  • Overwatch はコーンと射線の制限を受けます。 反応射撃は照準コーンの外や固体の障害物越しには出ません。角の保持は依然有効ですが、範囲は狭くなり、EA は一部の発動問題が残る可能性も認めています。
  • バクタタンクは 1 Cycle に1回。 回復が厳しくなり、The Den に戻った際の治療の優先度が上がります。
  • 副特殊化の Cross Training は Relationship +8 で解放。 副特殊化も、Operation が特殊化要件を判定するときに正しく数えられます。
  • 武器の数値を修正。 Tier 2〜4 のスキャッターガンは Tier 1 の値を使わなくなり、イオンブラスターのクリティカルダメージも二重にならなくなりました。

セーブや性能の修正を含む全体は 1.1 パッチノートと既知の問題 にあります。

選択が後ろに響く理由

Hawks はストーリーオペレーターとカスタムオペレーターの混成部隊を率います。相性の良い仲間を繰り返し出撃させると絆が伸び、絆が高いと Cross Training が解放されます。

つまり1つの選択が、目の前の戦闘を解きながら、後で使える関係と能力を変えます。ミッションは地域影響力を与え、Operations は Intel を消費します。そのため、すべてをこなすことは不可能です。

1ターンを価値あるものにする

  1. AP を使う前に目標と敵の射線を確認する。
  2. 遮蔽物に入り、許容できる確率で攻撃し、Overwatch や安全な位置のために AP を残す。
  3. 近くの仲間が AP を消費せずダメージを足せるなら Call for Backup を使う。
  4. 通常攻撃で結果が変わらないときに Advantage を使う。
  5. The Den に戻って治療、装備調整、絆の育成、期限付き Operations の処理を行う。

これらは仕組みの説明であり、普遍的に最良の編成やビルドがあるという主張ではありません。正確な数値とパッチごとのバランスは現在のゲームが基準です。

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