『STAR WARS ゼロ・カンパニー』おすすめオペレーター:7人の選び方
ティア表ではなく任務で選ぶ:位置の入れ替え、命中の積み上げ、自動とどめ、AP 返還、フォースの伸び。

まず正直な答えから。単独で最強のオペレーターはいません。 EA は7人のストーリーオペレーターそれぞれに固有タレントを用意しており、そのタレントは别々の仕事をします。
「誰が最強か」ではなく「この任務に何が足りないか」を問うてください。
7人のストーリーオペレーターと固有タレント
| オペレーター | 公式の固有タレント | 解決する問題 |
|---|---|---|
| Hawks | プレイヤーが作る指揮官。種族・外見・声・特殊化を選択 | 好きな穴を埋められるが、ストーリーミッションには必ず出撃 |
| Trick | 固定のストーリータレント | 序盤から中盤の安定したダメージ枠 |
| Tel-Rea Vokoss | Strong with the Force:毎ターン Harmony を積み、ライトセーバー防御と攻撃ダメージを上げる | 射撃を受け止めつつフォースダメージを伸ばす |
| Cly Kullervo | Combat Jump:ジェットパックで跳び、敵を押し出して Burn を付与 | 遮蔽物に隠れた敵を引きずり出す |
| Luco Bronc | Combat Gas:Sharpened Senses を積み、命中率を上げる | 長期戦でどんどん正確になる |
| Jae Mordant | Final Shot:低体力の敵を自動で援護し撃破 | 瀕死の敵へのとどめに1ターン使わずに済む |
| Kabb Uppercut | Uppercut:ノックバック近接。撃破時にアクションポイントを返還 | 前線の掃除で AP を無駄にしない |
順位ではなく任務で選ぶ
遮蔽物に籠もる敵:Cly を連れて行きましょう。遮蔽物から引きずり出せば、部隊全員に命中率の高い射撃が1回増えます。
体力の多い単体:Luco の命中積み上げが噛み合います。命中はダメージ以上にターンの結果を直接決め、伸びるタレントは長期戦で効いてきます。
誰かが集中砲火を受けそう:Tel-Rea の防御は貴重で、彼女は本作唯一のジェダイ・パダワン特殊化です。
代わりがありません。
とどめとテンポが欲しい:Jae と Kabb はアクションポイントを節約します。先に他の誰かがダメージを入れ、二人が締めれば、浮いた AP を本来の目的に使えます。
純粋なダメージ:高ダメージの特殊化は Hawks に、ただし Hawks はストーリーミッションに必ず出撃し、死亡するとその任務は失敗してやり直しになるので、消耗品扱いは禁物です。
人員上限を忘れない
部隊上限は20人で、開始時は最大7人です。The Den の施設強化、ストーリー進行、新たなストーリーオペレーターで枠が増えます。カスタムオペレーターの雇用には Credits が必要です。
つまり「最強の編成」は2段階です。資源が苦しい序盤は固定のストーリーオペレーターで穴を埋め、後半は足りない特殊化をカスタムオペレーターで補います。
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各特殊化の役割は 8種類の特殊化 を。
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固定ペアの伸ばし方は 絆システム をどうぞ。
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出典:EA の Operators Hub と7人分の公式オペレーターページ(Tel-Rea Vokoss、Cly Kullervo、Luco Bronc、Jae Mordant、Kabb Uppercut)、公式コミュニティ Q&A(2026年7月21日)。EA はダメージ数値も強さの段階も公開していないため、ここに数値ランキングはありません。