『STAR WARS ゼロ・カンパニー』エンディングは1つ:終盤の流れ
分岐エンディングはありません。The Infinite Coil、Fathom の撃破、Bennic との会話のエピローグ、そしてスタッフロールまでを順に、

はっきり言うと、本作のエンディングは1つで、分岐する結末はありません。
キャンペーンは直線的に進みます。選択は道中を変えます(資源、地域影響力、人間関係)が、全員が同じ終わりに到達します。別のエンディングを見るために2周目を走る必要はありません。
最終盤はこう閉じる
最終任務は The Infinite Coil で、後戻りできない地点です。 一度入ると、他の活動のために The Den へ戻ることはできません。
- Fathom を倒すと即座にエンディングのカットシーンが始まります。 寄生体が彼女の体から離れ、丸まって死に、シャドウ・プレイグもそれと共に終わります。第2段階も、隠された生存判定もありません。
- そのカットシーンでは、自由意志を取り戻したクローン兵と Coil Enforcer が入ってきて、Hawks が希望者に居場所を提案します。Runa が通信で帝国艦がハイパースペースから出てくると警告します。ここが帝国時代への引き継ぎ点です。
- 最後は Hawks が Bennic を正式に誘う場面です。Bennic は階級章を制服から外して床に落とし、「Lead the way.」と答えます。
エピローグで求められること
カットシーンのあと操作は Hawks に戻ります。Cycle カウンターは EPILOGUE になり、目標パネルには必須の用件が1つだけあります。
- Bennic と話して冒険を終える(必須)
- 他の仲間と話す(0/5)(任意)
ここには時間制限も失敗もありません。Bennic のところまで行って会話を終えたときだけスタッフロールが流れるので、まだ見ていないならその会話が残っています。
ロールのあと、メインメニューに New Campaign Unlocks パネルが表示され、その周回で解放した内容が並びます。
各項目の解放条件を EA は詳しく説明していません。
では選択に意味はないのか
あります。ただしエンディングの数ではなく、次の点に効きます。
- ミッションと Operation の選択は資源、地域影響力、後で現れる機会を変えます。ローンチ資料が明記しています。
- 絆は物語の中で関係がどう進むかを変えます。公式資料は Trick と Luco の絆を、関係がキャラクターの運命に影響しうる例として挙げています。
- 地域影響力は、到達できる報酬と続きのコンテンツを決めます。
つまり「大きな選択の前に複数セーブを残すか」は、別のエンディングを見るためではなく、道中の違いを比べるための判断です。
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結末が属する敵対組織については 無限の環とシャドウ・プレイグ を。
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最終戦に強い部隊で臨みたいなら おすすめオペレーター と 絆システム をどうぞ。
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出典:終盤の流れは再現可能なプレイ動画と、複数の独立系メディアで一致する記述に基づきます(allthings.how のエンディングとエピローグ解説、pixelnitro の「分岐エンディングはない」解説、TheGamer のエンディング分析、クリア動画)。選択が道中を変えるという記述は EA のローンチ発表 と StarWars.com 公式ガイド によります。EA はエンディング数も分岐表も公開していません。