ストーリー

『STAR WARS ゼロ・カンパニー』エンディングは1つ:終盤の流れ

分岐エンディングはありません。The Infinite Coil、Fathom の撃破、Bennic との会話のエピローグ、そしてスタッフロールまでを順に、

2026/8/28 STAR WARS Zero Company Wiki Editorial Team 最終更新: 2026/9/19
『STAR WARS ゼロ・カンパニー』エンディングは1つ:終盤の流れ video
STAR WARS ゼロ・カンパニーの最終戦闘

はっきり言うと、本作のエンディングは1つで、分岐する結末はありません。

キャンペーンは直線的に進みます。選択は道中を変えます(資源、地域影響力、人間関係)が、全員が同じ終わりに到達します。別のエンディングを見るために2周目を走る必要はありません。

最終盤はこう閉じる

最終任務は The Infinite Coil で、後戻りできない地点です。 一度入ると、他の活動のために The Den へ戻ることはできません。

  • Fathom を倒すと即座にエンディングのカットシーンが始まります。 寄生体が彼女の体から離れ、丸まって死に、シャドウ・プレイグもそれと共に終わります。第2段階も、隠された生存判定もありません。
  • そのカットシーンでは、自由意志を取り戻したクローン兵と Coil Enforcer が入ってきて、Hawks が希望者に居場所を提案します。Runa が通信で帝国艦がハイパースペースから出てくると警告します。ここが帝国時代への引き継ぎ点です。
  • 最後は Hawks が Bennic を正式に誘う場面です。Bennic は階級章を制服から外して床に落とし、「Lead the way.」と答えます。

エピローグで求められること

カットシーンのあと操作は Hawks に戻ります。Cycle カウンターは EPILOGUE になり、目標パネルには必須の用件が1つだけあります。

  • Bennic と話して冒険を終える(必須)
  • 他の仲間と話す(0/5)(任意)

ここには時間制限も失敗もありません。Bennic のところまで行って会話を終えたときだけスタッフロールが流れるので、まだ見ていないならその会話が残っています。

ロールのあと、メインメニューに New Campaign Unlocks パネルが表示され、その周回で解放した内容が並びます。

各項目の解放条件を EA は詳しく説明していません。

では選択に意味はないのか

あります。ただしエンディングの数ではなく、次の点に効きます。

  • ミッションと Operation の選択は資源、地域影響力、後で現れる機会を変えます。ローンチ資料が明記しています。
  • 絆は物語の中で関係がどう進むかを変えます。公式資料は Trick と Luco の絆を、関係がキャラクターの運命に影響しうる例として挙げています。
  • 地域影響力は、到達できる報酬と続きのコンテンツを決めます。

つまり「大きな選択の前に複数セーブを残すか」は、別のエンディングを見るためではなく、道中の違いを比べるための判断です。

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