História

Finais de Star Wars Zero Company: só existe um, e ele fecha assim

Não há finais alternativos. The Infinite Coil, matar Fathom, a conversa do epílogo com Bennic e os créditos, em ordem.

28/08/2026 STAR WARS Zero Company Wiki Editorial Team Última atualização: 19/09/2026
Finais de Star Wars Zero Company: só existe um, e ele fecha assim video
O combate final de STAR WARS Zero Company

Resposta direta: o jogo tem um final só e não há conclusões alternativas.

A campanha avança de forma linear. As escolhas mudam o caminho — recursos, influência regional, relações — mas todos chegam ao mesmo fechamento. Você não precisa de uma segunda jogada para ver outro final.

Como o trecho final se fecha

A missão final é The Infinite Coil, e é um ponto sem volta. Depois de entrar, você não pode voltar ao The Den para outras atividades.

  • Matar Fathom dispara a cinemática final na hora. Um parasita se solta do corpo dela, se enrola e morre, e a Shadow Plague morre com ela. Não há segunda fase nem checagem oculta de sobrevivência.
  • Nessa cinemática, clones e Coil Enforcers libertados entram com a vontade própria restaurada, e Hawks oferece um lugar a quem quiser. Runa avisa pelo rádio que naves imperiais estão saindo do hiperespaço: aqui a história entrega o bastão para a era imperial.
  • O último momento é Hawks convidando Bennic a entrar de vez. Bennic arranca a placa de patente do uniforme, joga no chão e responde «Lead the way.».

O que o epílogo realmente pede

O controle volta para Hawks depois da cinemática. O contador de Cycle marca EPILOGUE, e o painel de objetivos tem uma única tarefa obrigatória:

  • Fale com Bennic para concluir a aventura (obrigatória)
  • Fale com suas outras companheiras e companheiros (0/5) (opcional)

Aqui nada tem limite de tempo e nada pode falhar. Os créditos só rolam quando você chega até Bennic e termina essa conversa, então, se ainda não os viu, ela continua pendente.

Depois dos créditos, o menu principal mostra um painel New Campaign Unlocks com o que essa jogada desbloqueou. A EA não detalhou a condição de cada item.

Então as escolhas ainda importam?

Importam, só que não para o número de finais:

  • Escolhas de missão e de Operation mudam recursos, influência regional e quais oportunidades aparecem depois. O material de lançamento afirma isso de forma explícita.
  • Os vínculos mudam como as relações se desenvolvem na história. O material oficial usa o vínculo entre Trick e Luco como exemplo de relações que podem afetar o destino de um personagem.
  • A influência regional decide a quais recompensas e conteúdos seguintes você chega.

Ou seja, a pergunta «deixo vários saves antes das escolhas grandes?» é sobre comparar como o caminho se desenrola, não sobre desbloquear outro final.

Para a organização inimiga a que o desfecho pertence, leia o Infinite Coil e a Shadow Plague. Para levar um esquadrão mais forte ao combate final, leia os melhores operadores e o sistema de vínculos.

Fontes: a sequência de fechamento segue gravações de jogadas reproduzíveis e descrições que coincidem em veículos independentes (allthings.how sobre o final e o epílogo, pixelnitro sobre a ausência de finais múltiplos, a análise de final do TheGamer e gravação de uma jogada completa). A ideia de que as escolhas mudam o caminho vem do anúncio de lançamento da EA e do guia oficial do StarWars.com. A EA não publicou contagem de finais nem árvore de ramificações.

Advertisement
story endings
Advertisement

Artigos relacionados