Os melhores operadores de Star Wars Zero Company: como escolher entre os sete
Monte o esquadrão por missão e não por tier list: reposicionar, ganhar precisão, abates automáticos, AP devolvido e escala da Força.

Comece pela resposta honesta: não existe um operador mais forte que todos. A EA dá a cada um dos sete operadores de história um talento único, e esses talentos fazem trabalhos diferentes.
A pergunta que vale não é «quem é o melhor», mas «o que está faltando nesta missão».
Os sete operadores de história e seus talentos
| Operador | Talento único oficial | O problema que resolve |
|---|---|---|
| Hawks | Líder criado pelo jogador, com espécie, aparência, voz e especialização à escolha | Cobre a lacuna que você quiser, mas precisa ser desdobrado em missões de história |
| Trick | Talento fixo de história | Um posto de dano estável na primeira metade da campanha |
| Tel-Rea Vokoss | Strong with the Force: acumula Harmony a cada turno e sobe deflexão do sabre e dano de ataque | Bloquear fogo inimigo enquanto o dano da Força escala |
| Cly Kullervo | Combat Jump: salto com mochila que empurra inimigos e aplica Burn | Tirar inimigos da cobertura |
| Luco Bronc | Combat Gas: acumula Sharpened Senses e sobe o percentual de acerto | Ficar mais preciso conforme a luta se estende |
| Jae Mordant | Final Shot: auxilia e elimina automaticamente alvos com pouca vida | Pular o turno de limpeza em um inimigo quase morto |
| Kabb Uppercut | Uppercut: corpo a corpo com empurrão que devolve o ponto de ação ao matar | Limpar a linha de frente sem queimar AP |
Escolha por missão, não por ranking
Inimigos entrincheirados na cobertura: leve a Cly. Empurrar um alvo para fora da cobertura dá ao esquadrão inteiro um tiro de alto percentual que ele não tinha.
Um único alvo com muita vida: os acúmulos de precisão do Luco encaixam melhor. O acerto decide um turno de forma mais direta que o dano, e um talento que sobe compensa em um combate longo.
Alguém vai receber fogo concentrado: a deflexão da Tel-Rea é rara, e ela é a única especialização de Padawan Jedi do jogo. Não há substituta.
Você precisa de abate e ritmo: Jae e Kabb economizam pontos de ação. Deixe outro fazer o dano primeiro, eles finalizam, e o AP economizado vai para o objetivo de verdade.
Dano direto: dê a especialização de dano alto ao Hawks. Mas lembre que Hawks precisa ser desdobrado em missões de história e que a morte dele falha a missão, então não trate ele como descartável.
Não esqueça os limites de plantel
O plantel vai até 20 operadores e começa com 7. Melhorias de instalações no The Den, avanço da história e novos recrutas de história ampliam isso. Operadores personalizados custam Credits.
Então «melhor esquadrão» tem duas fases: no começo, com recursos apertados, os operadores de história te sustentam; depois você recruta operadores personalizados para cobrir as especializações que ainda faltam.
Para saber o que cada especialização faz, leia as oito especializações. Para aproveitar mais um par fixo, leia o sistema de vínculos.
Fontes: o Operators Hub da EA e as sete páginas oficiais de operadores (Tel-Rea Vokoss, Cly Kullervo, Luco Bronc, Jae Mordant e Kabb Uppercut), mais o resumo oficial de perguntas (21 de julho de 2026). A EA não publicou números de dano nem tiers, então aqui não existe ranking numérico.
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