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Como funciona o gameplay de Star Wars Zero Company

O ciclo completo: Cycles, The Den, Operations, Tactical Missions, pontos de ação, Advantage, vínculos e equipamento, mais tudo que o patch 1.1 mudou.

28/08/2026 STAR WARS Zero Company Wiki Editorial Team Última atualização: 19/09/2026
Como funciona o gameplay de Star Wars Zero Company video
HUD de combate tático de Zero Company com o Impact Ring, barras de armadura e ordens de unidade

A Zero Company funciona em duas camadas. A estratégica é o planejamento no The Den. A tática é o combate por turnos em uma Tactical Mission no solo. O jogo chama de Cycle uma passagem completa por essas decisões.

O objetivo não é ganhar um tiroteio, e sim gastar tempo, Intel, Credits e disponibilidade de esquadrão nas atividades que de fato movem a campanha.

O que cada parte do ciclo faz

  • The Den: recrutar operadores personalizados, tratar ferimentos, melhorar instalações, trocar equipamento, conversar com os companheiros e abrir a Holotable.
  • Operations: tarefas sem combate que gastam Intel e podem devolver Credits, itens, influência regional ou mudanças de relação.
  • Tactical Missions: encontros no solo em que cada operador recebe três pontos de ação para se mover, atacar, usar itens ou ativar habilidades.
  • Advantage e progressão: causar dano acumula Advantage para ações potentes; os Focus Points melhoram Talents, Abilities e Passives; modificações de armas mudam atributos e efeitos.

O que o patch 1.1 mudou

Se você aprendeu o jogo na semana de lançamento, estas mudanças reescrevem alguns hábitos:

  • Acerto de 100% não erra mais. O patch corrigiu tiros que erravam com 100% na tela. Planejar um turno com o número exibido agora é confiável.
  • Overwatch é limitado pelo cone e pela linha de visão. Disparos de reação não saem fora do cone de mira nem atravessam obstáculos sólidos. Segurar ângulos ainda funciona, mas cobre menos terreno, e a EA avisa que alguns problemas de acionamento podem continuar.
  • O tanque de bacta é uma vez por Cycle. A cura ficou mais apertada, então o tratamento sobe na lista de prioridades quando você volta ao The Den.
  • O Cross Training da especialização secundária é liberado em Relação +8. As secundárias também passam a contar corretamente quando uma Operation testa requisitos.
  • Números de armas foram corrigidos. Escopetas de nível 2 a 4 deixam de usar valores de nível 1, e blasters de íon não dobram mais o dano crítico.

Para a lista completa, incluindo correções de save e desempenho, leia as notas do patch 1.1 e problemas conhecidos.

Por que as escolhas se arrastam

Hawks lidera um plantel misto de operadores de história e personalizados. Desdobrar repetidamente companheiros compatíveis desenvolve vínculos, e vínculos altos desbloqueiam Cross Training.

Então uma escolha pode resolver o combate à sua frente e ao mesmo tempo mudar quais relações e habilidades você terá depois. Missões dão influência regional e Operations consomem Intel, e é por isso que fazer tudo é impossível.

Como fazer um turno valer

  1. Veja o objetivo e as linhas de visão inimigas antes de gastar AP.
  2. Entre na cobertura, ataque quando o percentual for aceitável e guarde AP para Overwatch ou uma posição mais segura.
  3. Use Call for Backup quando um companheiro próximo puder somar dano sem gastar AP.
  4. Gaste Advantage quando um ataque comum não for mudar o resultado.
  5. Volte ao The Den para curar, reequipar, desenvolver vínculos e resolver as Operations com prazo.

Estas são regras do sistema, não a afirmação de que um esquadrão ou build seja o melhor para tudo. Atributos exatos e equilíbrio de cada patch pertencem ao jogo atual.

Fontes: o guia oficial do StarWars.com, o resumo de gameplay da EA e as notas oficiais do patch 1.1.

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