指南
《STAR WARS Zero Company》新手第一个 Cycle 该干什么
第一个 Cycle 从全息台开始:Operation 和 Tactical Mission 怎么选、AP 和掩体怎么用、Permadeath 默认开启意味着什么。
2026/8/28 STAR WARS Zero Company Wiki Editorial Team 最后更新: 2026/9/19

进游戏第一件事,去设置里决定 Permadeath 开不开。它默认是开启的。 开着的时候,干员累计三次受伤就永久阵亡。想先熟悉机制就先关掉,之后随时能开回来。
第一个 Cycle 长什么样
第一个 Cycle 在 The Den 的全息台开始。那里同时列出两类活动:
- Operation:非战斗任务,在银河地图上结算,花 Intel,能立刻给奖励或解锁后续内容。
- Tactical Mission:你亲自带队上地面打的回合制战斗。剧情靠它推进。
关键规则:一个 Cycle 只在你说“部署”打 Tactical Mission 之后才前进。
也就是说,全息台上标了期限的活动,这一轮不做就可能永久消失。剧情关键任务放久了会变成必做,但普通机会不会等你。
开局最容易犯的四个错
- 把 Permadeath 当默认设置不管。 结果第一场硬仗就损失主力。
- 不看任务卡上的难度和期限。 Extreme 留给状态齐的时候,易过期的排前面。
- 把 Intel 花光再去看战斗。 Operation 和这场 Tactical Mission 要一起算。
- 让 Hawks 冲最前面。 Hawks 在剧情任务里必须出战,而且他阵亡就是当次任务失败,得重打。
战斗里真正要紧的三件事
- 每名干员每回合 3 点 AP。 移动、攻击、用道具、放技能都按标注扣。出手前先看还剩多少。
- 掩体决定你会不会被命中。 先移动进掩体再开火,比站着对射划算得多。
- Overwatch 花掉剩余 AP,换一次反应射击。 1.1 之后它不会打向瞄准锥形之外,也不会穿过实体障碍。摆之前先确认敌人从哪来。
开局按这个顺序做
- 关掉或确认 Permadeath 设置。
- 先在 Den 里治疗、检查每名干员的专精与装备。
- 打开全息台,读每个活动的目标、难度、期限和奖励。
- 先做会过期、或能解锁后续内容的 Operation,把 Intel 留给影响更大的。
- 队伍状态确认好,再部署这场 Tactical Mission。
- 回来先治疗和调装备,再决定下一个 Cycle。
几条官方已确认的常识
- 干员上限 20 人,开局最多 7 人。
- 标准出战上限 4 人。
- Bonds 靠同一组人一起出战提升,提升后解锁 Cross Training。副专精的被动要到 Relationship +8 才进选择池。
- 1.1 之后,100% 命中率不会再落空,Bacta Tank 每个 Cycle 只能用一次。
官方没有公布统一的“第一个任务名称”,因为第一个 Cycle 里可选的活动会随战役状态变化。
相关阅读:Operation 与抉择、任务与 Cycle 流程、难度与 Beskar 模式、1.1 补丁说明。
来源:官方 Launch FAQ(2026-08-27,Operation/Mission 定义、Permadeath 默认值)、官方社区问答(2026-07-21,干员与小队上限、Hawks 阵亡规则)、StarWars.com 官方指南、官方 1.1 补丁说明。
beginner combat systems
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