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《STAR WARS Zero Company》玩法循环详解
了解 Zero Company 的完整循环:Cycles、The Den、Operations、Tactical Missions、行动点、优势点、Bonds 与装备。
2026/8/28 STAR WARS Zero Company Wiki Editorial Team 最后更新: 2026/8/29

Zero Company 有两个相互连接的层面:在 The Den 进行战略规划,以及在地面 Tactical Mission 中进行回合制战斗。游戏把完成这一轮选择称为一个 Cycle。目标不只是赢下一场交火,还要在有限的时间、Intel、Credits 和小队状态下,选择真正能推进战役的活动。
循环中的每个部分做什么
- The Den: 招募 Custom Operators、治疗伤势、升级设施、调整装备、与队友交谈并打开全息台。
- Operations: 消耗 Intel 的非战斗任务,可带来 Credits、道具、区域影响力或关系变化。
- Tactical Missions: 地面遭遇战,每名干员有 3 点 AP,可移动、攻击、使用道具或发动技能。
- Advantage 与成长: 造成伤害会积累 Advantage;Focus Points 用于强化 Talents、Abilities 和 Passives;武器改装会改变属性和效果。
为什么选择会延续到后面
Hawks 率领由 Authored 与 Custom Operators 组成的混合阵容。反复让合适的队友一起出战会发展 Bonds,高等级 Bonds 可以解锁 Cross Training 加成。一次选择既可能解决眼前战斗,也可能改变后续可用的关系和能力。任务会带来区域影响力,而 Operations 消耗 Intel,因此不可能把所有活动都完成。
如何让一个回合产生价值
- 花费 AP 前先看目标和敌方视线。
- 进入掩体后再攻击,并为火力戒备或更安全的位置留下 AP。
- 附近队友可以协助且无需额外 AP 时,使用 Call for Backup。
- 当普通攻击不足以改变局面时,使用 Advantage 发动特殊行动。
- 任务结束回到 The Den,治疗、调装备、发展 Bonds,并处理有时限的 Operations。
这些是系统规则,不代表存在一套永远最佳的阵容或 Build。具体属性和版本平衡应以当前游戏为准。来源:StarWars.com 官方指南 与 EA 游戏玩法概览,核对日期:2026-08-29。
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