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《STAR WARS Zero Company》玩法循环详解

了解 Zero Company 的完整循环:Cycles、The Den、Operations、Tactical Missions、行动点、优势点、Bonds 与装备。

2026/8/28 STAR WARS Zero Company Wiki Editorial Team 最后更新: 2026/8/29
《STAR WARS Zero Company》玩法循环详解 video

Zero Company 有两个相互连接的层面:在 The Den 进行战略规划,以及在地面 Tactical Mission 中进行回合制战斗。游戏把完成这一轮选择称为一个 Cycle。目标不只是赢下一场交火,还要在有限的时间、Intel、Credits 和小队状态下,选择真正能推进战役的活动。

循环中的每个部分做什么

  • The Den: 招募 Custom Operators、治疗伤势、升级设施、调整装备、与队友交谈并打开全息台。
  • Operations: 消耗 Intel 的非战斗任务,可带来 Credits、道具、区域影响力或关系变化。
  • Tactical Missions: 地面遭遇战,每名干员有 3 点 AP,可移动、攻击、使用道具或发动技能。
  • Advantage 与成长: 造成伤害会积累 Advantage;Focus Points 用于强化 Talents、Abilities 和 Passives;武器改装会改变属性和效果。

为什么选择会延续到后面

Hawks 率领由 Authored 与 Custom Operators 组成的混合阵容。反复让合适的队友一起出战会发展 Bonds,高等级 Bonds 可以解锁 Cross Training 加成。一次选择既可能解决眼前战斗,也可能改变后续可用的关系和能力。任务会带来区域影响力,而 Operations 消耗 Intel,因此不可能把所有活动都完成。

如何让一个回合产生价值

  1. 花费 AP 前先看目标和敌方视线。
  2. 进入掩体后再攻击,并为火力戒备或更安全的位置留下 AP。
  3. 附近队友可以协助且无需额外 AP 时,使用 Call for Backup。
  4. 当普通攻击不足以改变局面时,使用 Advantage 发动特殊行动。
  5. 任务结束回到 The Den,治疗、调装备、发展 Bonds,并处理有时限的 Operations。

这些是系统规则,不代表存在一套永远最佳的阵容或 Build。具体属性和版本平衡应以当前游戏为准。来源:StarWars.com 官方指南EA 游戏玩法概览,核对日期:2026-08-29。

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