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Como funciona a jogabilidade de STAR WARS Zero Company

Aprenda o ciclo completo de Zero Company: Cycles, The Den, Operations, Tactical Missions, AP, Advantage, Bonds e equipamentos.

28/08/2026 STAR WARS Zero Company Wiki Editorial Team Última atualização: 29/08/2026
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A jogabilidade de Zero Company tem duas camadas: planejamento estratégico no The Den e combates terrestres por turnos. Um percurso por essas decisões é um Cycle. Você administra tempo, Intel, Credits e a disponibilidade do esquadrão, não apenas um tiroteio.

O que cada parte do ciclo faz

  • The Den: recruta Custom Operators, trata ferimentos, melhora instalações, troca equipamentos, conversa e abre a holotable.
  • Operations: tarefas sem combate que gastam Intel e podem render Credits, itens, influência ou mudanças de relação.
  • Tactical Missions: encontros em que cada operador recebe 3 AP para mover, atacar, usar itens ou habilidades.
  • Advantage e progressão: dano gera Advantage; Focus Points melhoram Talents, Abilities e Passives; modificações alteram armas.

Por que as escolhas continuam

Hawks lidera Authored e Custom Operators. Destacar repetidamente companheiros compatíveis desenvolve Bonds e pode desbloquear Cross Training. Missões dão influência regional e Operations consomem Intel, portanto não dá para concluir todas as atividades.

Como aproveitar um turno

  1. Veja objetivo e linhas de visão antes de gastar AP.
  2. Entre em cobertura, ataque e deixe AP para Overwatch ou uma posição segura.
  3. Use Call for Backup quando um colega próximo puder acrescentar dano sem AP.
  4. Gaste Advantage quando uma ação especial mudar mais o resultado que outro ataque.
  5. Volte ao The Den para curar, ajustar equipamentos, desenvolver Bonds e resolver Operations com prazo.

São regras do sistema, não uma build universal. Confira estatísticas e equilíbrio no patch atual. Fontes: guia oficial da StarWars.com e visão geral de gameplay da EA, verificadas em 29/08/2026.

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