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STAR WARS Zero Company のゲームプレイ循環

Cycles、The Den、Operations、Tactical Missions、AP、Advantage、Bonds、装備の関係を説明します。

2026/8/28 STAR WARS Zero Company Wiki Editorial Team 最終更新: 2026/8/29
STAR WARS Zero Company のゲームプレイ循環 video

Zero Company は The Den の戦略計画と、地上のターン制 Tactical Mission という二つの層で構成されます。この一巡が Cycle です。時間、Intel、Credits、部隊の状態を管理しながら進めます。

循環の各要素

  • The Den: Custom Operators の採用、治療、施設強化、装備変更、会話、ホロテーブル。
  • Operations: Intel を使う非戦闘任務。Credits、アイテム、影響力、関係に影響します。
  • Tactical Missions: 各オペレーターが 3 AP で移動、攻撃、アイテム、スキルを使う戦闘。
  • Advantage と成長: ダメージで Advantage、Focus Points で Talents などを強化し、武器改造で性能を変えます。

選択が後に残る理由

Authored と Custom Operators を同じ仲間で出撃させると Bonds が成長し、Cross Training を開放できます。Mission は地域影響力を与え、Operation は Intel を消費するため、全活動を選ぶことはできません。

1 ターンの使い方

  1. AP の前に目標と視線を確認します。
  2. 遮蔽物へ移動し、Overwatch 用 AP を残します。
  3. 近くの味方が支援できる時は Call for Backup を使います。
  4. 大きな差を生む時だけ Advantage を使います。
  5. The Den で治療、装備、Bonds、期限付き Operation を整理します。

これはルールの説明であり、唯一の最適編成ではありません。数値は現在のゲームで確認してください。出典:StarWars.com 公式ガイドEA 概要、2026-08-29。

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