ガイド
STAR WARS Zero Company のゲームプレイ循環
Cycles、The Den、Operations、Tactical Missions、AP、Advantage、Bonds、装備の関係を説明します。
2026/8/28 STAR WARS Zero Company Wiki Editorial Team 最終更新: 2026/8/29

Zero Company は The Den の戦略計画と、地上のターン制 Tactical Mission という二つの層で構成されます。この一巡が Cycle です。時間、Intel、Credits、部隊の状態を管理しながら進めます。
循環の各要素
- The Den: Custom Operators の採用、治療、施設強化、装備変更、会話、ホロテーブル。
- Operations: Intel を使う非戦闘任務。Credits、アイテム、影響力、関係に影響します。
- Tactical Missions: 各オペレーターが 3 AP で移動、攻撃、アイテム、スキルを使う戦闘。
- Advantage と成長: ダメージで Advantage、Focus Points で Talents などを強化し、武器改造で性能を変えます。
選択が後に残る理由
Authored と Custom Operators を同じ仲間で出撃させると Bonds が成長し、Cross Training を開放できます。Mission は地域影響力を与え、Operation は Intel を消費するため、全活動を選ぶことはできません。
1 ターンの使い方
- AP の前に目標と視線を確認します。
- 遮蔽物へ移動し、Overwatch 用 AP を残します。
- 近くの味方が支援できる時は Call for Backup を使います。
- 大きな差を生む時だけ Advantage を使います。
- The Den で治療、装備、Bonds、期限付き Operation を整理します。
これはルールの説明であり、唯一の最適編成ではありません。数値は現在のゲームで確認してください。出典:StarWars.com 公式ガイド、EA 概要、2026-08-29。
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