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《STAR WARS Zero Company》新手指南:首个任务周期怎么打

先弄清首个任务周期是什么,再学习如何在全息台选任务、分配行动点、使用掩体并管理伤势。

2026/8/28 STAR WARS Zero Company Wiki Editorial Team 最后更新: 2026/8/29
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首个任务到底是什么? 官方发售资料没有公布一个所有玩家都相同的开场任务名称。你的首个任务,是第一个 Cycle 中全息台显示的 Tactical Mission 或 Operation。标记为 Critical 的任务会推进剧情,其他选择可能改变奖励、区域影响力和 Bonds。本页解释首个周期的决策,以及让新小队活下来的战斗习惯。

首个 Cycle 会发生什么

The Den 是位于卡弗林环站、由退役货运飞船改造的基地。Hawks 在全息台上从当前 Cycle 可用的任务和 Operations 中做选择。Tactical Mission 是回合制地面战斗;Operation 是消耗 Intel 的非战斗任务。任务不可能全部接取,而且完成任务会进入下一个 Cycle,所以部署前要先处理招募、治疗、装备和对话。

为什么开局选择重要

每名干员每回合有 3 点行动点(AP)。移动、攻击、使用道具和发动技能都会消耗相应 AP。掩体会影响被命中的概率,火力戒备会把剩余 AP 转成敌方回合的反应攻击。干员倒地后可以被鼓舞,但会增加伤势;开启 Permadeath 时,累计三次伤势可能死亡。让同一批队友一起出战还能发展 Bonds 并解锁 Cross Training,因此受伤的专精干员不一定适合下一场战斗。

如何打好开场任务

  1. 先看任务界面左上角目标。除非目标明确要求,否则不必消灭所有敌人。
  2. 回到 The Den 治疗伤势,检查每名干员的专精和装备,并预留安全射击位置。
  3. 先移动到掩体,再从良好视线攻击;敌人还会行动时,为防守位置或火力戒备保留 AP。
  4. 队友倒地时使用 Rally;普通 AP 不够改变战局时,再花 Advantage 点数发动特殊行动。
  5. 完成目标后回到 The Den,查看奖励和 Bonds,并在下一个 Cycle 前处理可用 Operation。

官方指南确认了战斗循环、目标、The Den、Cycles、Bonds 和可选 Permadeath,但没有公布固定首任务名称、通用最佳阵容或完整路线,因此本页不会擅自补写。来源:StarWars.com 官方指南EA 游戏玩法概览,核对日期:2026-08-29。

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