La personnalisation de STAR WARS Zero Company expliquée
Voyez ce que Hawks, les Custom Operators et les Authored Operators peuvent changer : espèces, voix, spécialités, talents, armes et couleurs.

La personnalisation est répartie dans The Den, pas dans un seul écran. Hawks et les Custom Operators recrutés ont les champs les plus larges ; les Authored gardent leur identité même si certains équipements, apparences ou spécialités sont modifiables.
Ce qui est modifiable
- Hawks : espèce, apparence, voix, vêtements et spécialité de combat.
- Custom Operators : nom, espèce, apparence, voix, vêtements, spécialité principale, talents et type d’arme.
- Armes : configurations, emplacements de modification, modèles de blaster et couleurs.
Recruitment Facility propose un groupe tournant contre des Credits. Après le recrutement, revenez dans The Den pour affiner et équiper.
Pourquoi les limites comptent
Spécialité et talent changent le rôle au combat ; couleur et vêtements changent l’apparence. Un personnage Authored conserve ses relations et son histoire malgré quelques modifications.
Éviter les affirmations excessives
Utilisez le menu actuel pour la liste finale et les déblocages. L’aperçu officiel ne garantit ni options identiques ni inventaire cosmétique permanent. Source : aperçu officiel EA, vérifié le 29/08/2026.
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