Fins de STAR WARS Zero Company : les choix qui changent la campagne
Séparez les branches confirmées des nombres non vérifiés et comprenez l'effet des missions, Bonds et de la carte galactique.

Les choix peuvent modifier le voyage, mais aucune source de lancement ne donne le nombre définitif de fins. EA décrit plus de 150 planètes et des choix qui affectent la campagne ; StarWars.com cite le Bond de Trick et Luco comme exemple.
Ce qui peut changer
- Les choix de Mission et d’Operation peuvent modifier ressources, influence et opportunités.
- Déployer les mêmes compagnons développe les Bonds et peut débloquer Cross Training.
- Les décisions scénarisées permettent des opinions et relations différentes.
Ce sont des variations confirmées, pas une carte complète. La campagne est solo.
Comment traiter les guides de fins
Vérifiez chaque déclencheur dans le jeu actuel et avec des parties reproductibles. Ne présentez pas un nombre sans source comme canon. Conservez plusieurs sauvegardes avant les choix importants. Sources : annonce EA et annonce StarWars.com, vérifiées le 29/08/2026.
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Guides
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Opérateurs
Personnages et membres de l'équipe de STAR WARS Zero Company
Comprenez le rôle de Hawks, des opérateurs Authored et Custom, du personnel de The Den et de l'Infinite Coil.
Histoire
Quand se déroule STAR WARS Zero Company ?
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