STAR WARS Zero Company vs XCOM: ¿qué tácticas encajan contigo?
Compara las estructuras tácticas, capas estratégicas y sistemas de escuadrón verificados para elegir entre Zero Company y XCOM.

La respuesta depende de tu prioridad: Zero Company encaja si quieres una historia Star Wars para un jugador, compañeros con historia, The Den y decisiones de escuadrón basadas en relaciones. XCOM encaja si buscas su capa estratégica consolidada, sus enemigos y su ecosistema de mods. Esta es una comparación de sistemas, no una puntuación.
Qué comparten
Ambos son juegos tácticos por turnos: colocas operadores, gastas acciones para moverte o atacar, aprovechas cobertura y sobrevives al turno enemigo. Ese bucle hace familiar Zero Company para jugadores de XCOM, pero no vuelve idénticas sus campañas.
En qué se diferencia Zero Company
EA y StarWars.com describen a Hawks dirigiendo una compañía desde The Den contra el Infinite Coil. Zero Company combina Tactical Missions, Operations sin combate, un mapa galáctico cambiante, Bonds, Cross Training y operadores Authored y Custom. Weapon modifications, Advantage y Focus Points añaden más decisiones.
Cómo elegir
- Elige Zero Company si quieres una plantilla narrativa Star Wars junto a un líder y reclutas personalizables.
- Elige XCOM si mods, su estructura estratégica o su propio catálogo de enemigos son decisivos.
- No deduzcas dificultad, equilibrio de clases o duración a partir del formato compartido; requieren pruebas separadas.
Fuentes: página de EA y página de StarWars.com, comprobadas el 29/08/2026.